3 beste games voor je RTX Ray Tracing GPU

Dus je hebt de knoop doorgehakt en hebt eindelijk de nieuwste, beste RTX grafische kaart van Nvidia uitgegeven(Nvidia) ? Dit is de eerste serie grafische kaarten voor consumenten die real-time ray tracing kan doen . Raytracing(Ray) is een weergavetechniek die gebruikmaakt van een simulatie van licht om bijna fotorealistische verlichting en schaduwen te creëren. 

Het is de beste techniek die wordt gezien in CGI - films met een groot budget, maar het is ongelooflijk rekenintensief. De RTX -kaarten hebben speciale hardware die bedoeld is om raytracing te versnellen in games die speciaal zijn gemaakt om hiervan te profiteren. Die lijst met games is nog vrij kort, maar groeit snel.

De drie hieronder gemarkeerde games vertegenwoordigen belangrijke titels die je nu kunt spelen en die iedereen de kracht en impact van realtime raytracing zullen laten begrijpen. Als je je glimmende nieuwe kaart in actie wilt zien of gewoon indruk wilt maken op je vrienden, dan is dit trio precies het juiste ticket.

Op het moment van schrijven moet je een van deze kaarten hebben om RTX -raytracing in deze titels in te schakelen:(RTX)

  • RTX2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Als je een van deze kaarten, de nieuwste Windows 10-update en de nieuwste Nvidia- stuurprogramma's hebt, zou je goed moeten zijn met een van deze titels.

Quake II RTX

Ja, u leest het goed. Dit is dezelfde Quake II die voor het eerst werd gelanceerd in 1997. Quake II RTX gebruikt de kerngame, met zijn basisgeometrie, en geeft deze weer met volledige raytracing. 

De meeste RTX-games die momenteel beschikbaar zijn, gebruiken een hybride benadering, waarbij alleen raytracing wordt gebruikt voor geselecteerde effecten, samen met meer traditionele belichtingsmethoden. Quake II RTX maakt gebruik van de lagere betrouwbaarheid van het spel om ons te laten zien wat een verschil full ray tracing kan maken. Het is verbazingwekkend om de wereld met weinig polygonen van Quake II op zo'n fotorealistische manier weergegeven te zien en het is meer dan genoeg om een ​​paar monden open te doen vallen.

Het beste van alles is dat je het gratis kunt krijgen. Je kunt in ieder geval de gratis demoversie van de game krijgen die de eerste paar niveaus bevat. Perfect als technische demo. Het enige dat u hoeft te doen, is het van Steam te halen . Als je de volledige Steam - versie van Quake II al hebt en geïnstalleerd hebt, kun je de hele game importeren in Quake II RTX

Behalve dat het een visueel verbluffende showcase is, is dit nog steeds een zeer waardige shooter. De prestaties(Performance) zijn ook niet slecht, met een RTX 2060 en alle instellingen tot het uiterste, wordt een zeer speelbare 40 frames per seconde aangeboden bij 1080p. Helaas mist deze versie van Quake II de soundtrack, maar met een beetje Googlen kun je snel leren hoe je deze kunt herstellen.

Schakelen tussen de traditionele renderer en RTX is een fluitje van een cent, dus het is perfect voor een snelle demo voor je nu met open mond staande vrienden. Ik hoop dat de donkere en gotische Quake I op een dag dezelfde behandeling krijgt.

Battlefield V

Battlefield V , de nieuwste in een lange reeks indrukwekkende first-person shooters voor meerdere spelers, heeft op veel manieren de grenzen verlegd. Je hebt een stevige machine nodig om het meeste uit deze titel uit de Tweede Wereldoorlog te(WWII-era) halen, maar het is het zo waard als je de resultaten ziet.

Battlefield V was de eerste game die liet zien wat RTX -hardware kon doen, maar de eerste versie van de game die voor het publiek werd uitgebracht, had enkele ernstige prestatieproblemen. Na wat grondig optimalisatiewerk kan zelfs een RTX 2060 GPU verbluffende raytracing-effecten bieden in deze weelderige shooter.

Bij 1080p met een RTX 2060 op de hoge(High) voorinstelling en RTX aangezwengeld, zijn framesnelheden van of bijna 60 frames per seconde niet ongewoon. De game ziet er absoluut fantastisch uit en de RTX -effecten voegen een laag realisme toe dat nog nooit in AAA - games is gezien.

Je hoeft deze game niet eens voor de volle winkelprijs te kopen. Het maakt momenteel deel uit van de Origin Access -abonnementsservice, dus voor slechts een paar dollar per maand kun je dit en een groot aantal andere EA-titels spelen. De campagne voor één speler is een leuke, uitgebreide tech-demo voor RTX , maar de enorme multiplayer-component van Battlefield is ook verslavend als altijd!

Controle(Control)

Op het moment van schrijven is Control misschien wel de beste showcase voor raytracing in een moderne AAA - titel. Dit is de volgende generatie gaming-graphics en een dwingende reden om RTX -hardware te kopen. Het helpt ook dat het een indrukwekkend goede titel is die is gemaakt door de beroemde Remedy - studio die bekend staat om klassiekers als Max Payne .

De speler speelt zich af(Set) in een retro-stijl kantoorgebouw waar het "Federal Bureau of Control" is gehuisvest. De speler ervaart een intense bovennatuurlijke third-person shooter die fans van de X-Files of Twin Peaks zeker zullen waarderen. Hoewel de game baanbrekend is zonder raytracing, levert het inschakelen van de technologie beelden op die letterlijk nergens anders te krijgen zijn.

Echte reflectiesimulatie en architectuur gevuld met gevarieerde materiaaloppervlakken en lichtbronnen zorgen voor een titel die je meevoert door het kijkglas. Niets anders ziet er nu zo goed uit.

Het is een strakke 3rd-person shooter, met een geweldig verhaal bovenop die geweldige visuals. Misschien wel de beste RTX-game die momenteel op de markt is, is gewoon de kers op een zeer verwrongen taart. Sterker nog, deze game heeft de beste DLSS- implementatie tot nu toe.

DLSS is een andere RTX-only-functie die uw framesnelheid zal verhogen met behulp van speciale machine learning-hardware. Gecombineerd met ray tracing in Control biedt het het beste van zowel visuele als prestatie-werelden. Waar wacht je op?

Let There Be Light!

Realtime raytracing wordt snel de toekomst van grafische weergave voor consumenten. Traditionele methoden voor het verlichten van scènes in games en andere 3D-apps hebben hun hoogtepunt bereikt. Ontwikkelaars zijn verleidelijk dicht bij fotorealisme gekomen met behulp van wat neerkomt op een verzameling trucs, illusies en tijdelijke oplossingen. 

Nu gaat het tijdperk van grafische snelkoppelingen echter zijn terminale fase in. Echte opkomende lichtsimulatie staat voor de deur en degenen die naar zijn glorie hebben gestaard, vinden het misschien moeilijk om terug te gaan naar de saaie wereld van traditionele game-graphics. Je bent gewaarschuwd!



About the author

Ik ben een professionele audio- en toetsenbordtechnicus met meer dan 10 jaar ervaring. Ik heb in het bedrijfsleven gewerkt, als consultant en productmanager, en meest recentelijk als software-engineer. Door mijn vaardigheden en ervaring kan ik aan verschillende soorten projecten werken, van kleine bedrijven tot grote bedrijven. Ik ben ook een expert in Windows 11 en werk nu ruim twee jaar aan het nieuwe besturingssysteem.



Related posts