5 VR-toepassingen die geen games zijn

Virtual reality is eindelijk goed. Als je de VR-technologie van de jaren 90 hebt meegemaakt, had je dat misschien nooit verwacht. Als je echter een VR-uitrusting van de huidige generatie bezit, weet je dat er genoeg AAA - plezier te beleven valt in virtuele ruimtes.

Vooral VR-gaming heeft een grote vlucht genomen, waardoor de indruk kan ontstaan ​​dat dit alles is waar VR goed voor is. Er zijn echter enkele handige toepassingen die gebruik maken van VR-technologie voor iets anders dan innovatieve game-ervaringen.

Van daadwerkelijke nuttige hulpprogramma's tot educatieve ervaringen tot kunst. Er is een VR-app voor bijna alles. Deze vijf VR-toepassingen zijn perfecte voorbeelden van hoe VR voor veel meer kan worden gebruikt dan alleen videogames.

Virtueel bureaublad voor Oculus Go

De Oculus Go is een zelfstandige, op zichzelf staande VR-headset van Oculus , eigendom van Facebook . Veel applicaties die oorspronkelijk waren ontworpen voor de gekoppelde Oculus Rift zijn in een of andere vorm naar de Go geport.

Een populaire applicatie is Virtual Desktop . Kortom(Basically) , het plaatst je in een virtuele ruimte en repliceert vervolgens je desktopschermen binnen die ruimte. Er zijn veel redenen om dit te doen.

Ten eerste is het een geweldige manier om privé te werken zonder afleiding of schoudersurfen. Het betekent ook dat u niet wordt beperkt door uw fysieke monitoren. Heb er zoveel als je wilt, in elke opstelling en in elke maat. Met VR-desktopsoftware kun je ook native VR-inhoud zoals 360-graden YouTube -video's bekijken.(YouTube)

De software naar een ongebonden VR-headset brengen, opent echt mogelijkheden. Gebruik hem met een Bluetooth -muis en -toetsenbord en je kunt je desktop overal in huis meenemen, binnen bereik van wifi . Je kunt de software ook overal ter wereld via een internetverbinding gebruiken, maar uiteraard worden latentie en bandbreedte factoren om rekening mee te houden.

Haal het hier(here) .

Google Earth VR

Google heeft veel gedaan om onze planeet te digitaliseren en in kaart te brengen. Van satellietbeelden in Google maps tot Google Street View , vanuit je luie stoel kun je een verbazingwekkende hoeveelheid van de wereld zien.

De top van al deze geografische gegevensverzameling is zeker Google Earth , dat tegenwoordig niet zoveel aandacht krijgt. Het zal je dus misschien verbazen te horen dat Google Earth een volledige VR-versie heeft, compatibel met zowel de Oculus Rift als HTC Vive .

Met behulp van geavanceerde fotogrammetrie en 3D-renderingtechnologie kun je met Google Earth VR de wereld rondvliegen, naar steden kijken, door canyons vliegen en de wereld ervaren als een soort titanische god. Het beeldmateriaal dat hier wordt aangeboden, is echt een indrukwekkende prestatie en het is een fantastisch educatief hulpmiddel, zelfs als je niet kiest voor de VR-versie.

Haal het hier(here) .

vTijd

Een van de beste dingen van moderne VR is iets dat 'aanwezigheid' wordt genoemd. Dat is het gevoel dat je krijgt als je hersenen denken dat je echt bent, waar de VR-wereld je ook vertelt. Het betekent dat je de virtuele objecten om je heen als echt daar waarneemt, inclusief virtuele mensen.

Dit betekent dat sociale VR-apps het potentieel hebben om ons een geheel nieuwe sociale ervaring online te brengen. vTime is een van de meest indrukwekkende voorbeelden van dit type VR-app. Het is een platformonafhankelijke applicatie waarmee mensen VR en traditionele 2D-apparaten kunnen gebruiken om naadloos met elkaar om te gaan. Ze noemen het een 'cross-reality'-platform, wat in wezen betekent dat mensen in dezelfde virtuele ruimte verschillende ervaringen zullen hebben.

Die ruimtes zijn ook best leuk. Van tropische eilanden tot gezellige lounges met open haard, vTime maakt een ruimte voor u om met andere mensen te zijn. Zij(Albeit) het in de vorm van cartoonachtige avatars.

Hoewel het effect misschien niet zo indrukwekkend is als je iets anders dan VR gebruikt, geeft het verrassende gevoel van aanwezigheid met een headset bij het gebruik van sociale apps als deze je echt het gevoel dat dit iets speciaals is.

Haal het hier(here) .

Henry

Hoewel VR veel technologieën gebruikt die we al kennen, is het eigenlijk een behoorlijk nieuw medium. Wat betekent dat mensen nog steeds moeten uitzoeken hoe ze verhalen effectief kunnen vertellen met behulp van het.

In tegenstelling tot een filmframe heb je geen volledige controle over wat de kijker ziet of waar hij op let. Makers moeten dus nieuwe manieren bedenken om mensen op subtiele en effectieve wijze de ervaring te geven die ze bedoelden bij het maken van hun inhoud.

Henry , een VR-animatiefilm, is momenteel het beste voorbeeld van hoe je een verhaal in VR kunt vertellen. Het is een showcase-titel voor de Oculus Rift , Oculus Go en Gear VR . Deskundig weergegeven en ontworpen, met Hollywood-(Hollywood-levels) productiekwaliteit, laat Henry zien wat er mogelijk is met VR en nog moet worden overtroffen.

Het verhaal zelf is best charmant, maar het is net zo belangrijk als een technische en artistieke mijlpaal en showcase. Als je de juiste VR-uitrusting bezit en Henry nog nooit hebt gezien , moet je dat meteen rechtzetten.

Haal het hier(here) .

Kantelborstel

VR is vooral gepromoot als een manier om dingen te consumeren die andere mensen hebben gemaakt. Of het nu een VR-video, game of ander interactief stukje software is. Google bekeek het vanuit een ander perspectief en creëerde in plaats daarvan een tool waarmee je de unieke eigenschappen van VR kunt gebruiken om in plaats daarvan inhoud te maken.

Tilt Brush is beschikbaar voor de Vive , Oculus en Windows Mixed Reality headsets. Het is een tekengereedschap dat in drie dimensies werkt. Of misschien is het een VR 3D- modelleringstool die werkt met penselen. Echt, je zult opnieuw moeten evalueren hoe je over dingen denkt om het echt te begrijpen.

Zelfs als je niet je eigen creaties wilt maken, kun je het werk van anderen in VR verkennen, zoals ze bedoeld zijn om gezien te worden. Het is een geheel nieuwe manier om kunst te benaderen, en het is glorieus.

Haal het hier(here) .

VR – Meer dan je ziet

Zoals met elk nieuw medium, onderzoeken makers en ontwikkelaars nog steeds wat er mogelijk is. Het heeft tientallen jaren geduurd van de mainstream-adoptie van tv tot het hoogtepunt van de moderne televisie.

Echte(Proper) , praktische VR bestaat pas sinds ongeveer 2016, dus het zien van zo'n diversiteit aan apps is al een goed voorteken. Dus als je een beetje opgebrand bent met VR-games, is er geen reden voor die headset om stof te verzamelen. Er is nog veel meer te doen!



About the author

Ik ben een ervaren software-engineer met meer dan 10 jaar ervaring in het Windows-ecosysteem voor app- en bestandsbeheer. Ik ben ook een veteraan in het ontwikkelen van systemen en beveiligingsoplossingen voor bedrijven en overheden. Mijn ervaringen in beide arena's geven me een uniek perspectief op wat goede software, systemen en beveiliging maakt en hoe deze efficiënt te bouwen.



Related posts