Hoe de wereldinstellingen van Minecraft werken

Als je heel veel vanille Minecraft hebt gespeeld en op zoek bent naar iets anders, kun je proberen een aangepaste wereld te creëren. Dit zijn Minecraft -kaarten die je maakt door de instellingen van de wereldgeneratie te wijzigen, wat resulteert in opwindende en unieke configuraties die kunnen leiden tot urenlang speelplezier. 

In dit artikel laten we je zien hoe je een aangepaste wereld kunt maken in Minecraft , en daarna bespreken we wat elk van de instellingen doet. 

Een aangepaste Minecraft-wereld maken(Customized Minecraft World)

Een aangepaste(Customized) wereld, nu Oud aangepast(Old Customized) genoemd , verwijst naar een aangepast wereldtype waarmee gebruikers het standaardwereldterrein kunnen vervangen door de door hen gekozen functies. 

Mojang introduceerde oude aangepaste(Old Customized) kaarten in versie 1.8. De optie om oude aangepaste(Old Customized) kaarten te maken bestond tot momentopname 18w05a van versie 1.16. Daarna(Afterward) werd het vervangen door het maken van aangepaste kaarten door de code van relevante .JSON-bestanden te wijzigen(.JSON files)

Om een ​​oude aangepaste(Old Customized) kaart te maken, moet u eerst teruggaan naar snapshot 18w05a. Om dit te doen op de Minecraft Java- editie:

  1. Open de Minecraft Launcher
  2. Selecteer Installaties(Installations)

  1. Zorg ervoor dat het selectievakje naast Snapshots is aangevinkt en selecteer vervolgens Nieuwe installatie(New installation)

  1. Selecteer snapshot 18w05a in de vervolgkeuzelijst onder Versie(Version,)

  1. Geef uw installatie een naam en klik op Maken(Create)

  1. Plaats de muisaanwijzer(Hover) op de installatie die u zojuist hebt gemaakt en selecteer vervolgens Afspelen(Play)

  1. Het opstartprogramma geeft een waarschuwingsbericht weer. Als je de voorwaarden accepteert, selecteer je Spelen(Play ) om de game te starten. 

Nu versie 18w05a draait, is het creëren van een aangepaste wereld eenvoudig. Om dit te doen: 

  1. Selecteer Singleplayer

  1. Selecteer Nieuwe wereld maken(Create New World)

  1. Selecteer Meer Wereldopties...(More World Options…)

  1. Zoek de knop met de tekst Wereldtype: standaard(World Type: Default) en klik erop totdat er Wereldtype : aangepast(World Type: Customized) staat . Selecteer vervolgens Aanpassen(Customize)

Aangepaste wereldinstellingen

Er zijn vier instellingenpagina's en we zullen in het onderstaande gedeelte beschrijven wat elke instelling doet.  

Pagina 1: Basisinstellingen

Pagina 1 behandelt alle basisinstellingen die van invloed zijn op de vraag of structuren worden gegenereerd en hoe het terrein zich vormt. In totaal zijn er 18 aanpassingsopties in deze sectie. Dit zijn: 

  • Zeeniveau:(Sea level:) Verandert het oppervlakteniveau (in blokken) van alle rivieren en oceanen. De standaardwaarde is 63 en kan worden ingesteld tussen 1-255. Hoe hoger het getal, hoe minder land boven water komt en vice versa. 
  • Grotten:(Caves:) beïnvloedt of grotten genereren. De standaardoptie is "Ja". Als u dit op "Nee" instelt, worden er geen grotten gevormd. 
  • Bolwerken:(Strongholds:) beïnvloedt of bolwerken worden gegenereerd. Meestal zijn er 128 bolwerken, elk met een End-portaal. Als dit is ingesteld op "Nee", worden er geen bolwerken gegenereerd en zijn er geen portalen. 
  • Dorpen:(Villages:) heeft invloed op het al dan niet genereren van dorpen. Dorpen zijn vereist voor dorpelingen, dus als je dit op "Nee" zet, betekent dit dat dorpelingen alleen kunnen worden verkregen door zombiedorpelingen te genezen (mobs moeten dus kunnen spawnen). 

  • Mijnschachten:(Mineshafts: ) beïnvloedt of mijnschachten worden gegenereerd. Het instellen van deze optie op "Nee" zal geen significante wijzigingen in de gameplay veroorzaken. 
  • Tempels:(Temples: ) beïnvloedt of tempels genereren. Als u deze instelling uitschakelt, wordt voorkomen dat jungletempels, woestijntempels, heksenhutten en iglo's worden gevormd. 
  • Oceaanmonumenten:(Ocean Monuments: ) beïnvloedt of oceaanmonumenten worden gegenereerd. Deze vormen zich alleen in diepe oceaanbiomen, dus als deze niet in de wereld aanwezig zijn, zullen ze zich niet vormen. Als u ze uitschakelt, heeft dit niet al te veel invloed op de gameplay. 
  • Ravijnen:(Ravines: ) Als u deze optie instelt op "Nee", worden er geen ravijnen gevormd. Deze genereren alleen ondergronds. 
  • Kerkers:(Dungeons: ) heeft invloed op het al dan niet genereren van kerkers. Onthoud dat kerkers alleen worden gegenereerd als ze zijn verbonden met een opening. Als je grotten, bolwerken, ravijnen en ondergrondse meren uitschakelt, zullen er geen kerkers ontstaan. 
  • Dungeon Count: De parameters kunnen worden ingesteld tussen 1 en 100, waarbij de standaardwaarde 7 is. Dit verwijst naar hoe vaak het spel zal proberen een kerker te maken in elk blok tijdens het maken van de kaart. Hoe hoger de waarde, hoe groter de kans dat kerkers beschikbaar zijn. 
  • Watermeren:(Water Lakes: ) Als u dit op "Nee" instelt, wordt voorkomen dat er watermeren worden gegenereerd. 

  • Zeldzaamheid watermeer:(Water Lake Rarity: ) ​​beïnvloedt de kans dat er watermeren verschijnen. De standaardwaarde is 4 en de parameters kunnen worden ingesteld tussen 1 en 100. Hoe lager de waarde, hoe groter de kans dat er watermeren ontstaan ​​bij het maken van de kaart en vice versa. 
  • Lavameren:(Lava Lakes: ) heeft invloed op de vorming van lavameren op het oppervlak. Het heeft geen invloed op het uitzetten van lava in grotten. 
  • Lava Lake Zeldzaamheid:(Lava Lake Rarity: ) beïnvloedt de kans op het verschijnen van lavameren. U kunt de parameters tussen 1 en 100 instellen. De standaardwaarde is 80. Hoe lager de waarde, hoe groter de kans dat er lavameren ontstaan ​​bij het maken van de kaart en vice versa. 
  • Lava Oceans: Als dit is ingesteld op " Ja(Yes) ", worden alle oceanen en rivieren in de wereld gevuld met lava in plaats van met water. 
  • Biome: onder deze instelling kun je alle biomen weergeven die je in je Minecraft -wereld wilt hebben. De standaardinstelling is " Alle. (All.)De biomen waaruit je kunt kiezen, omvatten alle biomen die beschikbaar zijn in de Overworld , behalve woestijn M (zonnebloemvlaktes). The End en de Nether zijn ook niet beschikbaar. 

  • Bioomgrootte:(Biome Size: ) de parameters voor deze instelling kunnen tussen 1 en 8 zijn, terwijl de standaardwaarde 4 is. Elk toegevoegd getal verdubbelt de grootte van biomen, waardoor de instelling voor grote biomen effectief wordt nagebootst(Large Biomes)
  • Riviergrootte:(River Size: ) de standaardwaarde is 4, maar u kunt deze optie instellen tussen 1 en 5. Hoe groter de waarde, hoe groter de rivieren, maar hoe minder spawn. Een lager aantal creëert kleinere rivieren met een veel hogere frequentie. 

Pagina 2: Ertsinstellingen

Er zijn 11 secties op pagina 2, die elk overeenkomen met een ander type erts. De verdeling van smaragden en ertsen in de Nether kan niet worden veranderd. 

  • Spawn Size: Het maximale aantal ertsen dat kan spawnen in een ertsader van 1-50.
  • Spawn-pogingen:(Spawn Tries: ) het aantal keren dat de wereldgenerator zal proberen een ertsader in elk stuk te spawnen. Als het probeert het op een ongeldige locatie te plaatsen, zal de ader niet spawnen. 
  • Minimale hoogte:(Min Height: ) van 0-255, de minimale hoogte waar het erts kan paaien. 
  • Max Hoogte:(Max Height: ) Van 0-255, de maximale hoogte waar het erts kan spawnen. 

Page 3 and 4: Geavanceerde instellingen(Settings) ( schuifregelaars(Sliders) of tekstinstellingen(Text Settings) )

Pagina 3 en 4 geven dezelfde instellingen weer, maar als instelbare schuifregelaars of tekstinvoer. Deze pagina's bevatten 16 aanpassingsinstellingen met betrekking tot het landschap van de wereld en vooral de regels voor het maken van bergen en valleien. 

  • Main Noise Scale X: Parameters van 1-5000, standaard 80. Boven standaard maakt bergen vloeiender in de Z-richting; onderstaande standaard voegt gaten in de bergen in de Z-richting toe. 
  • Main Noise Scale Y: Parameters van 1-5000, standaard 160. Boven standaard maakt bergen hoger en compacter, terwijl onder standaard bergen ruiger maakt met overhangen. 
  • Main Noise Scale Z: Parameters van 1-5000, standaard 80. Boven standaard maakt bergen vloeiender in de X-richting; onderstaande standaard voegt gaten in de bergen in de X-richting toe. 
  • Diepte Ruis Schaal X:(Depth Noise Scale X:) Parameters van 1-2000, standaard 200. Creëert meer abrupte variatie langs de X-as. 

  • Diepte Ruisschaal Z:(Depth Noise Scale Z:) Parameters van 1-2000, standaard 200. Creëert meer abrupte variatie langs de Z-as(Z-axis)
  • Diepte-ruisexponent:(Depth Noise Exponent:) parameters van 0,01-20, standaard 0,5. Een hogere waarde betekent meer drijvende plateaus en een lagere waarde betekent meer heuvelachtige drijvende eilanden. 
  • Diepte Basismaat:(Depth Base Size:) Parameters van 1-25, standaard 8.5. Bepaalt de basishoogte van de grond en elk punt komt overeen met 8 blokken. Gesteente(Bedrock) wordt nog steeds gegenereerd onder het basisniveau. 
  • Coördinatenschaal:(Coordinate Scale: ) parameters van 1-6000, standaard 684.412. Deze setting strekt zich uit over de bergen in het landschap. Onder standaard betekent bredere bergen, terwijl boven standaard smallere, steilere bergen zijn. 
  • Hoogteschaal :(Height Scale: ) parameters van 1-6000, standaard 684.412. Deze instelling rekt de wereld verticaal uit. Hogere waarden betekenen grotere, steilere vlakke gebieden en lagere waarden ronden de top van bergen af. 
  • Hoogte uitrekken:(Height Stretch:) Parameters van 0,01-50, standaard 12. Onder de standaardwaarden wordt alles naar boven uitgerekt, terwijl hogere waarden een platte wereld maken. 

  • Bovengrensschaal:(Upper Limit Scale: ) Parameters van 1-5000, standaard 512. Hoe dichter de bovengrensschaal bij de ondergrensschaal ligt, hoe steviger het terrein. Hoe verder uit elkaar, hoe meer gaten er in het terrein ontstaan. 
  • Ondergrensschaal:(Lower Limit Scale:) zoals hierboven. 
  • Gewicht bioomdiepte:(Biome Depth Weight:) Parameters van 1-20, standaard 1. Hogere waarden verhogen de hoogte waarop biomen worden gegenereerd. 
  • Biome Depth Offset: Parameters van 0-20, standaard 0. Hogere waarden verhogen het oppervlakteniveau van de bioom, maar niet de kenmerken van de bioom (zoals heuvels). 
  • Gewicht bioomschaal:(Biome Scale Weight: ) parameters van 1-20, standaard 1. Elke verhoging van de waarde voegt gewicht toe aan de andere bioominstellingen, waardoor hun effect toeneemt. 
  • Biome Scale Offset: Parameters van 0-20, standaard 0. Hogere waarden rekken bepaalde bioomkenmerken uit op basis van de andere bioominstellingen. 

Opmerking:(Note: ) sommige van deze instellingen kunnen de hoeveelheid tijd die nodig is om de kaart te genereren drastisch verlengen en kunnen ervoor zorgen dat het spel crasht. Als dit het geval is, wijs dan meer RAM toe(allocate more RAM) en probeer onze snelle oplossingen om te voorkomen dat Minecraft crasht(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Oneindig aanpassingspotentieel

Minecraft staat bekend om zijn eindeloze herspeelbaarheid, mods en creatieve mogelijkheden. De aangepaste World Seed-instellingen tillen dit potentieel naar een heel ander niveau. Wil je een superplatte wereld creëren van 200 blokken hoog met enorme ertsaders en drijvende eilanden? Ga ervoor. 



About the author

Ik ben een webontwikkelaar met meer dan 10 jaar ervaring in het werken met de browsers Firefox en Google Docs. Ik ben een specialist in het maken van eenvoudige maar krachtige online applicaties en heb webgebaseerde oplossingen ontwikkeld voor zowel kleine bedrijven als grote organisaties. Mijn klantenbestand omvat enkele van de grootste namen in het bedrijfsleven, waaronder FedEx, Coca Cola en Macy's. Mijn vaardigheden als ontwikkelaar maken mij de ideale kandidaat voor elk project dat snel en efficiënt moet worden voltooid - van het ontwikkelen van aangepaste websites tot het maken van robuuste e-mailmarketingcampagnes.



Related posts