Hoe Oculus Quest Hand Tracking-technologie werkt

De Oculus Quest (zowel het originele als het tweede model(second model) ) heeft een interessante geschiedenis van functies die worden toegevoegd lang nadat de hardware in het wild is uitgebracht. De meest bekende hiervan is Oculus Link , die de (Oculus Link)Quest in feite verandert in een Oculus Rift . Deze functie was zo succesvol dat Oculus besloot om al hun headsets, behalve de Quest , stop te zetten . 

Handtracking(Hand) heeft Oculus Link niet helemaal gemaakt, maar het is nog steeds een geweldige functie met veel potentieel. Met handtracking heb je helemaal geen controllers nodig. Je eigen handen worden gedigitaliseerd in de VR-wereld! 

Als je een Quest hebt of overweegt er een te kopen, is het de moeite waard om te weten hoe handtracking werkt en wat het kan opleveren voor de VR-ervaring.

Hoe Quest de wereld volgt

De Oculus Quest maakt gebruik van een innovatieve benadering van bewegingsregistratie die gewoonlijk "binnenstebuiten" wordt genoemd, wat heel anders is dan hoe bewegingsregistratie in het verleden werkte. 

Toen de eerste headsets van de volgende generatie medio 2010 op de markt kwamen, maakten ze gebruik van een of meer externe trackingcamera's. Speciale motion tracking-lampjes op de headset vertelden de camera precies waar de headset zich ten opzichte van de headset bevond. Met wat slimme wiskunde kunnen die gegevens vervolgens worden omgezet in zeer nauwkeurige bewegingsregistratie in de 3D-ruimte. Zo bieden premium VR-headsets "zes vrijheidsgraden", ook wel 6DoF genoemd. 

Quest verplaatst de camerasensor op de headset zelf, in dit geval op strategische plekken op het apparaat. Andere headsets gebruiken mogelijk nog meer camera's om de nauwkeurigheid te verbeteren. Deze vier camera's laten de Quest naar de echte wereld om je heen kijken en bepalen wat je positie binnen die ruimte is. 

Daardoor is de Quest op zichzelf staand en draagbaar. Het is ook de functie waarmee hand-tracking met de Oculus in de eerste plaats mogelijk is.

De standaard Oculus Touch-controllers(Standard Oculus Touch Controllers)

Om te begrijpen wat Oculus-handtracking zo indrukwekkend maakt, moeten we beginnen met de nogal alledaagse fysieke controllers die bij de Oculus Quest worden geleverd . Elk wordt volledig in beweging gevolgd door interne sensoren en speciale bewegingsmarkeringsmarkeringen die de ingebouwde camera's van de Quest vertellen waar de controllers zich bevinden ten opzichte van de headset.

Wanneer je de aanraakcontrollers in VR vasthoudt, worden ze met griezelige nauwkeurigheid gevolgd. Met behulp van de grip- en triggerknoppen op de controller kan VR-software een overtuigende ervaring creëren van het grijpen en manipuleren van items. Dit wordt met groot effect gebruikt in games als Half-Life Alyx en The Climb , waar aangrijpende items in de VR-wereld een centraal onderdeel van de gameplay vormen. 

De Touch Controllers bieden ook haptische feedback dankzij apparaten die "lineaire actuatoren" worden genoemd, die fysieke gevoelens kunnen creëren van tegen dingen aanbotsen, trillingen en andere aanrakingssensaties. Duimstokken en knoppen bieden ook een bekende manier om door een VR-ruimte te bewegen wanneer u zich fysiek niet in uw echte ruimte kunt verplaatsen.

Het grootste nadeel hiervan ten opzichte van handtracking is dat je haken voor handen hebt. Met je virtuele handen kun je simpele knijpbewegingen maken, maar daar blijft het dan ook bij. Het voelt niet als een grote beperking wanneer games rond de controllers worden ontworpen, maar handtracking opent een spectrum aan nieuwe mogelijkheden in VR.

Wat Oculus Hand-Tracking doet?

Als handtracking is ingeschakeld, ziet u een nauwkeurige weergave van uw echte handen in de VR-wereld. Elke beweging van je vingers of pols wordt weerspiegeld in hun virtuele dubbelgangers.

Handen volgen(Hand Tracking) is niet langer een bètafunctie van Quest . Het is nu geïntegreerd in het besturingssysteem en veel first party Quest -applicaties. Het eerste grote voordeel hier is dat als je even snel je Quest wilt opzetten en een film wilt kijken in VR of door de app store wilt bladeren, je niet de moeite hoeft te doen om de aanraakcontrollers vast te maken. Met alleen uw handen hebt u toegang tot systeemmenu's en kunt u gemakkelijk navigeren.

Nu handtracking een officiële functie van Quest is, kunnen app-ontwikkelaars van derden het aan hun apps toevoegen. Er zijn al een aantal apps die uitstekend gebruik maken van de Oculus hand-tracking-functie, maar we zijn er zeker van dat ontwikkelaars nog veel meer opwindende manieren zullen vinden waarop directe hand-tracking de VR-ervaring kan transformeren

Hoe Oculus Hand-tracking werkt

De resultaten van handtracking zijn behoorlijk verbluffend, maar hoe werkt het eigenlijk? Het is duidelijk dat Oculus niet de exacte details van hun eigen oplossing zal publiceren, maar we kennen wel de technologieën en principes die erbij betrokken zijn.

Ten eerste zijn de ingebouwde camera's essentieel om handtracking te laten werken. Ze bieden niet alleen stereoscopische diepte-informatie, maar ook visuele gegevens voor verwerking door machinevisie. Wat is machinevisie? Het is een tak van kunstmatige intelligentie(artificial intelligence) , met name een gebied dat bekend staat als machine learning. Het is dezelfde technologie waarmee de camera-app van je telefoon snel gezichten op een foto kan herkennen.

In wezen moet de software leren wat in de beeldgegevens van de camera een hand is en wat geen hand. Dit werd waarschijnlijk gedaan door de software duizenden en duizenden handen in verschillende omgevingen te laten zien totdat het een betrouwbare manier kon vinden om ze te onderscheiden van al het andere in je kamer.

Zodra de software nauwkeurige, realtime virtuele modellen van uw handen kan maken, kunnen app-ontwikkelaars ze gebruiken voor alles wat ze maar kunnen bedenken. U kunt objecten nu nauwkeurig manipuleren in VR!

Met de hand bijgehouden ervaringen die het proberen waard zijn

Als je een Oculus Quest hebt, kun je de Oculus -functie voor handtracking uitproberen zonder dat je een bepaalde app hoeft te kopen. Zoals hierboven vermeld, werkt het in de hoofdomgeving van Quest , evenals in een paar first-party apps. Als het gaat om ervaringen van derden, zijn er een paar die het vermelden waard zijn.

The Line is een verhalende ervaring van $ 4,99 die ook dient als een perfecte technische demo voor handtracking. Het vertelt het verhaal van een schaalmodelstad die op uurwerk en sporen loopt. 

Onze held Pedro is verliefd op Rosa , maar hij kan niet aan zijn lot ontsnappen. Tot er op een dag iets nieuws gebeurt. Je communiceert met hun schaalmodelwereld door je hand te gebruiken om aan knoppen te draaien, aan hendels te trekken en te friemelen met alles wat je kunt. Het is een lineaire, korte ervaring, maar kan in ongeveer 15 minuten op een zeer vermakelijke manier pronken met handtracking.

Waltz of the Wizard ($ 9,99) is een andere uitstekende showcase van de technologie. Je kunt je handen gebruiken om spreuken uit te spreken en te communiceren met zo ongeveer alles in de VR-wereld om je heen. Als je ooit de fantasie hebt willen beleven om een ​​tovenaar te zijn die bliksemschichten uit hun handen kan schieten, dan is dit het spel voor jou!

Wat vind je van handtracking op Quest ? Heb je het geprobeerd? Welke spellen zouden jullie aanraden? Deel(Share) uw inzichten in de opmerkingen.



About the author

Ik ben een softwareontwikkelaar met meer dan 10 jaar ervaring. Ik ben gespecialiseerd in Mac-programmering en heb duizenden regels code geschreven voor verschillende Mac-programma's, waaronder maar niet beperkt tot: TextEdit, GarageBand, iMovie en Inkscape. Ook heb ik ervaring met Linux en Windows ontwikkeling. Dankzij mijn vaardigheden als ontwikkelaar kan ik hoogwaardige, uitgebreide tutorials schrijven voor verschillende softwareontwikkelingsplatforms - van macOS tot Linux - waardoor mijn tutorials de perfecte keuze zijn voor diegenen die meer willen weten over de tools die ze gebruiken.



Related posts