Verschillen tussen een videogame reboot vs remake vs remaster

Oud(Old) is weer nieuw geworden. Ondanks de nieuwste, krachtige technologie die in moderne consoles en videogames is verwerkt, willen veel mensen terug naar eenvoudiger tijden. Dat is de reden waarom veel bedrijven zich wenden tot enkele van de oudere, klassieke games om uit te brengen voor nieuwere consoles. 

Wanneer deze spellen worden geproduceerd, hoor je misschien verschillende woorden die worden gebruikt om ze te beschrijven. Meestal is dit "reboot", "remake" of "remaster". Er zijn eigenlijk belangrijke verschillen tussen deze, en als je deze verschillen kent, kun je begrijpen wat de game te bieden heeft. 

Wat is een herstart?(What Is a Reboot?)

Wanneer een game opnieuw wordt opgestart, nemen ontwerpers elementen uit een eerdere gameserie en beginnen deze in wezen opnieuw. Er zijn meestal grote veranderingen in personages, instellingen of het algehele verhaal. 

Dit zijn meestal geen sequels op eerdere games in een serie, omdat reboots de neiging hebben om de meeste aspecten van de game volledig te veranderen om het aantrekkelijk te maken voor een nieuw publiek. 

De game Doom(Doom) uit 2016 was bijvoorbeeld een reboot van de FPS -game uit 1993. Het heeft de graphics volledig geüpdatet en meer diepte toegevoegd aan de verhaallijn en gameplay-elementen van de game. 

Een reboot, in vergelijking met andere soorten spelbewerkingen, heeft de neiging om veel meer van het originele spelmateriaal te veranderen. Het hele concept van een game of gameserie wordt opnieuw uitgevonden in een reboot.

Wat is een remake?(What Is a Remake?)

In een remake proberen game-ontwikkelaars het spel volledig opnieuw op te bouwen vanuit zijn oorspronkelijke vorm, door het technisch bij te werken en het speelbaarder te maken voor een nieuwere generatie. De belangrijkste concepten van het spel, zoals de personages, verhaallijnen en instellingen, blijven allemaal hetzelfde binnen een remake. Er kunnen echter nieuwe toevoegingen zijn aan gameplay-elementen en wijzigingen in inhoud zoals items, vijanden, gevechten en meer. 

Een voorbeeld van een remake is Shadow of the Colossus , oorspronkelijk een Playstation 2-game, maar opnieuw gemaakt voor de Playstation 3 -console . Er waren enkele wijzigingen ten opzichte van het origineel, waaronder een grafische update, een nieuw besturingsschema en betere algehele prestaties voor de PS3

Wat is een remaster?(What Is a Remaster?)

De verschillen tussen remakes en remasters zijn heel klein, maar er is een verschil. Hoewel een remake zich meestal richt op het herwerken van de technische en prestatieaspecten van een game, wordt een remaster over het algemeen gemaakt om er goed uit te zien op nieuwere apparaten en de game bij te werken naar verschillende resoluties, zoals HD.

Sommige andere dingen die technisch kunnen worden verbeterd, zoals beter geluid, stemacteren en bedieningselementen, krijgen mogelijk ook een update. De meeste delen van de eigenlijke gameplay blijven echter hetzelfde. 

Een voorbeeld van een remaster is de Spyro Reignited- trilogie. Deze drie games zijn volledig grafisch bijgewerkt en ze hebben de niveaus op dezelfde manier nagemaakt als de originelen. De lijnen van Spyro en de hele soundtrack werden opnieuw opgenomen. 

Andere vergelijkbare voorwaarden(Other Similar Terms)

Er zijn nog een aantal andere woorden die je misschien ook hoort als mensen praten over een oudere game die opnieuw wordt uitgebracht. Deze kunnen je ook iets vertellen over de soorten wijzigingen die mogelijk zijn aangebracht in het originele spel.

Poorten(Ports)

Dit soort releases zijn gewoon games die opnieuw worden geprogrammeerd om op een andere console te werken. Wanneer een game gemaakt is om op meerdere consoles te spelen, is elke release een andere poort voor elke console. 

Er zijn meestal vrijwel geen veranderingen tussen een originele game en zijn poorten, behalve verschillen in besturing, afhankelijk van op welke console de game wordt gespeeld. 

Spin-offs

Deze games zijn meestal compleet anders dan de hoofdgame of serie, en zijn niet echt sequels. Spin-offs zijn meestal games die zich afspelen in hetzelfde universum als een gameserie, maar met verschillende personages en verhaallijnen. 

Er zijn meestal veel verwijzingen naar de hoofdreeks van games waarop de spin-off is gebaseerd. Dit soort games komen veel voor bij super populaire gameseries, zoals Pokemon . Er zijn talloze Pokemon spin-off games, zoals Pokemon Mystery Dungeons , Pokemon Snap , Pokemon Ranger en Pokemon GO

Heruitgave(Rerelease)

Deze term is vrij eenvoudig. Wanneer een game opnieuw(rereleased) wordt uitgebracht , bevindt deze zich meestal op dezelfde console waarvoor deze oorspronkelijk is gemaakt. Veel game-ontwikkelaars brengen hun populairste gametitels opnieuw uit met rebrandings zoals "Greatest Hits" op de PS2 en PS3 , "Nintendo Selects" voor de Wii , WiiU en 3DS, of Game of the Year - edities van games. 

Deze verschillen meestal niet veel van het originele spel, hoewel er soms nieuwe inhoud kan worden toegevoegd voor deze speciale editie van het spel. Vaak wanneer deze games in de uitverkoop gaan, kun je wat extra in-game content krijgen om deze te kopen. 

Zijn deze spellen het waard om te kopen?(Are These Games Worth Buying?)

Hetzelfde spel opnieuw produceren om een ​​groter publiek te bereiken lijkt misschien een beetje gimmick, maar in de meeste gevallen brengen geremasterde, opnieuw opgestarte en opnieuw gemaakte games veel noodzakelijke updates voor deze klassiekers. 

Sommige ontwikkelaars zijn beter in het herkauwen van hun oudere games dan andere, dus het hangt echt af van de game zelf. Er zijn momenten waarop een remake of remaster duidelijk is gedaan om geld te grijpen, zonder dat er veel aandacht aan wordt besteed. Opnieuw opstarten is anders omdat ze meestal enorm verschillen van het bronmateriaal, dus er wordt veel meer werk in gestoken. 

Als uw favoriete klassieke spel een nieuwe, bijgewerkte versie heeft, hoeft u zich geen zorgen te maken. Veel game-ontwikkelaars begrijpen hoe belangrijk deze games zijn voor hun fans en doen hun best om ze een verfrissend gevoel te geven, alsof je ze voor de eerste keer speelt. 



About the author

Ik heb meer dan 10 jaar ervaring in de app-ontwikkelingsindustrie voor iOS en Windows Phone. Mijn vaardigheden omvatten het ontwikkelen van mobiele applicaties voor zowel de App Store van Apple als het Windows 7-platform van Microsoft. Ik ben een expert in het creëren van gebruikersinterfaces die eenvoudig, responsief en gebruiksvriendelijk zijn. Ook heb ik ervaring met het werken met front-end frameworks zoals React Native en HTML5.



Related posts