Xbox Velocity Architecture uitgelegd: laten we naar elk onderdeel kijken

Toen de mensen bij Microsoft de Xbox Series X/S aankondigden , spraken ze over veel dingen, maar wat onze aandacht trok, is iets wat ze de Xbox Velocity Architecture noemden .

Xbox Velocity Architecture uitgelegd

Zie je, gezien als de beste oplossing voor het streamen van videogames voor de volgende generatie Xbox - consoles. Toch zou het ons niet verbazen als in de verre toekomst de Velocity Architecture ook (Velocity Architecture)Windows PC-gaming gaat ondersteunen .

De belangrijkste reden waarom dit stukje technologie zo goed werkt, is hoe nauw de hardware en de software met elkaar samenwerken in de Xbox-serie(Xbox Series) consoles. Hetzelfde kan op dit moment niet gezegd worden voor pc-gaming, wat best jammer is.

Houd(Please) er rekening mee dat Microsoft de Xbox Velocity Architecture heeft samengesteld met vier verschillende componenten die allemaal samenkomen zodat ontwikkelaars optimaal kunnen profiteren van de console. We gaan die componenten nu bespreken.

  1. Op maat gemaakte NVME SSD in elke console
  2. Hardwareversnelde decompressieNieuwe DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Nieuwe DirectStorage-API
  4. Sampler-feedbackstreaming (SFS)
  5. Xbox Series X/S ponsen boven zijn gewicht

Laten we dit in meer detail bespreken.

1] Op maat gemaakte NVME SSD in elke console

De softwaregigant heeft ervoor gezorgd dat elke Xbox Series X een op maat gemaakte NVME SSD van 1 TB heeft toegevoegd , hoewel hetzelfde niet kan worden gezegd voor de Series S , aangezien deze wordt geleverd met 512 GB. Toch zijn beide schijven uitgerust om 2,4 GB/s ruwe I/O-doorvoer te leveren.

In tegenstelling tot SSD's in Windows 10 -pc's, zal degene in de Xbox-serie consoles consistente, aanhoudende prestaties leveren. Er bestaat hier niet zoiets als topprestaties, alleen constante, aanhoudende prestaties te allen tijde.

Met dit alles in gedachten kunnen ontwikkelaars hun games gemakkelijk ontwerpen, wetende dat ze beperkte beperkingen hebben. Bovendien ondersteunt hetzelfde prestatieniveau de Seagate Expandable Storage Card .

2] Hardwareversnelde decompressie(Hardware Accelerated Decompression)

Een van de redenen waarom je je games zo snel kunt downloaden, heeft veel te maken met gamebestanden en activacompressie. Om het nog sneller te maken, heeft Microsoft BCPack en hardware-versnelde compressie geïntroduceerd . We begrijpen dat ontwikkelaars geen verlies lijden aan kwaliteit en prestaties wanneer dit wordt gebruikt, wat behoorlijk indrukwekkend is.

Zonder hardwarecompressie zouden ontwikkelaars 4 Zen 2 CPU- kernen nodig hebben als ze zouden proberen om bestanden met vergelijkbare snelheden te comprimeren met behulp van software.

3] Nieuwe DirectStorage-API

Om het werk voor game-ontwikkelaars gemakkelijker te maken, heeft Microsoft DirectStorage API toegevoegd aan de DirectX - familie. Dit wordt beschouwd als een enorme verbetering ten opzichte van de Standard File I/O APIs die meer dan 30 jaar geleden voor het eerst werden gemaakt.

Met deze nieuwe API zouden ontwikkelaars volledig moeten kunnen profiteren van de ruwe I/O-prestaties van de Xbox Series X/S . Wanneer dit is gebeurd, zullen in de meeste gevallen laadtijden worden geëlimineerd, of beter gezegd, dat is de hoop. De kans is groot dat alleen eerste-partij-ontwikkelaars van Microsoft ten volle zullen profiteren van deze nieuwe API , dus houd je adem niet in voor derde partijen die het werk doen.

4] Sampler-feedbackstreaming (SFS)

Voor zover wij weten, wordt dit meestal gebruikt bij het renderen van objecten in de gamewereld. Zie je, wanneer de speler verder weg is van een object in de wereld, bijvoorbeeld een boom, wordt de textuur van die boom in lage resolutie weergegeven. De meeste gebruikers zullen dit niet met het blote oog kunnen zien, dus dit vereist minder systeembronnen.

Wanneer de speler echter dichter bij de boom komt, zal SFS de textuurresolutie verhogen om ervoor te zorgen dat het er goed uitziet als het van dichtbij wordt bekeken.

5] Xbox Series X/S ponst boven zijn gewicht

Met de kracht van de Xbox Velocity Architecture wordt verwacht dat de nieuwe consoles boven de specificaties op papier presteren. Maar dit zal alleen op grote schaal gebeuren als alle ontwikkelaars de aangeboden tools ten volle benutten.

Het is waarschijnlijk dat we pas eind 2021 enorme prestatieverbeteringen zullen zien, wanneer Microsoft games begint te presenteren die exclusief zijn voor de consoles, om nooit een releasedatum op de Xbox One te zien .



About the author

Ik ben een hardware-ingenieur en softwareontwikkelaar met meer dan 10 jaar ervaring in de Apple- en Google-platforms. Mijn vaardigheden liggen in het ontwikkelen van efficiënte, gebruiksvriendelijke oplossingen voor moeilijke technische problemen. Ik heb ervaring met zowel MacOS- als iOS-apparaten, evenals met toetsenbord- en muisbesturing. In mijn vrije tijd vind ik het leuk om te zwemmen, tennis te kijken en naar muziek te luisteren.



Related posts