Online gamen: ping versus frames per seconde (FPS)

Als het gaat om online gamen, zal er geen excuus worden gebruikt voor de achteruitgang van de gameprestaties zoals "It was lag". De term is vaak gereserveerd voor wanneer de reactietijd van het spel te traag is na het invoeren van een toetsenbordopdracht. Het kan soms ook om andere redenen worden uitgesproken, zoals het niet nemen van persoonlijke verantwoordelijkheid voor een gebrek aan vaardigheid of een daling van de framerate.

De laatste twee hebben absoluut niets met lag te maken. In feite hebben slechte framesnelheden alles te maken met uw computer en niet met complicaties met het netwerk, namelijk hoge ping, wat lag veroorzaakt. De meeste gamers hebben nog steeds geen idee van de werkelijke oorzaak van de vertraging waar ze over mopperen.

Dit gebeurt zo vaak dat zelfs de definitie is aangepast om te passen, waarbij een daling in frames wordt genoemd als "lokale vertraging" en de gebeurtenissen worden gecombineerd om eenvoudigweg te betekenen "een merkbare afname van de applicatiesnelheid, als gevolg van extreme netwerkcongestie of onvoldoende verwerkingskracht".

Frames per seconde (FPS) versus ping

Ik veronderstel dat met vertraging als een slangterm, de definitie waarschijnlijk zal veranderen, afhankelijk van de grillen van de mensen die het gebruiken. Om echter precies te begrijpen waardoor vertraging wordt veroorzaakt, moeten we eerst de verschillen begrijpen tussen frames per seconde ( FPS ) en ping.

Om u te helpen bij het identificeren en oplossen van problemen met de computerprestaties(identify and fix computer performance problems) wanneer ze zich voordoen, moet u de oorzaak begrijpen. We kunnen beginnen door op te splitsen en te bespreken wat fps en ping zijn en dan toe te passen wat we hebben geleerd. Dit zal helpen om te ontdekken waarom onze online gaming-sessies prestatieproblemen hebben.

Lage frames per seconde

Lage frames per seconde ( FPS ) is een computerprobleem en wordt daarom technisch niet als vertraging beschouwd. FPS is in feite een meting van hoe goed je spel draait op je computer. Het geeft het aantal nieuwe afbeeldingen aan dat door je computer kan worden gegenereerd om een ​​vloeiend beeld in het spel te creëren. 

Hoe hoger het aantal frames, hoe soepeler de gameplay zal zijn. Wanneer de frames laag zijn, kunnen de beelden schokkerig, schokkerig of schijnbaar haperend lijken op het scherm. Het maximale aantal frames dat uw computer kan genereren, wordt bepaald door een aantal dingen.

  • De specificaties van uw Computer Processing Unit (CPU) , grafische kaart ( GPU ), Random Access Memory ( RAM ), en soms de harde schijf.
  • De grafische instellingen binnen de game die je momenteel speelt.

De reden voor een lage FPS is meestal dat er meer dingen op het scherm gebeuren dan uw computer kan genereren. Dit gebeurt meestal tijdens het spelen van meer geavanceerde games op een computer die geüpgradede componenten nodig heeft(computer in need of upgraded components) . Het feit dat uw computer alle vakjes voor de minimale vereisten van een game kan afvinken(Just) , betekent niet dat de game soepel zal verlopen.

Een merkbare daling van de FPS is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat uw computer meer probeert te renderen dan hij aankan. U kunt dit probleem voorkomen door een (of alle) van de vier bovengenoemde componenten te upgraden. Het kan er ook voor zorgen dat er tijdens het gamen niets anders op de achtergrond draait, zodat de verwerkingsbronnen van uw computer niet worden opgesplitst.

Hoge latentie

Lag, in zijn ware definitie, is het resultaat van een netwerkprobleem. Namelijk, hoge latentie, ook wel "ping" genoemd, is de vertraging tussen het verzenden en ontvangen van informatie. Dus wanneer uw netwerk met de gameserver praat, wordt de tijd die de server nodig heeft om te "horen" wat uw computer vraagt, meegewogen in uw ping.

Hetzelfde gebeurt ook wanneer de gameserver de vraag van uw computer beantwoordt. De tijd die nodig is om dat antwoord te ontvangen, wordt ook meegerekend in uw ping. Het volledige resultaat van beide geeft u een nummer dat bedoeld is om uw ping weer te geven. In het spel wordt je ping gemeten in milliseconden, dus het kan verschijnen als ###ms (# is je totaal).

Hoe hoger de ping, hoe groter de kans dat je speeltijd vertraging oploopt. Als uw computer zich ver van de locatie van de gameserver bevindt, is uw ping doorgaans hoog. Een voorbeeld hiervan is het spelen van een nieuwe oostelijke mmorpg in Zuid-Korea(South Korea) terwijl je aan de oostkust van de Verenigde (United) Staten(States) woont . U kunt een hogere dan normale ping verwachten.

Hoge ping-indicatoren

Frames per seconde kunnen nog steeds hoog blijven terwijl je game een zware vertraging ervaart. Bij het spelen van een multiplayer-game kan de game zelf soepel lijken, waarbij alle afbeeldingen worden gegenereerd zoals ze zouden moeten zijn. Gedurende deze tijd kunnen spelers op het scherm echter lijken vast te zitten, op hun plaats te rennen of te teleporteren. Dit is geen "game-hack" (hoewel het niet helemaal uitgesloten is), het is vertraging. 

Een andere indicator is een poging om iemand te raken in een first-person shooter-game, maar je mist elke keer voortdurend, zelfs als je op een blanco bereik bent. Dit kan zijn omdat je latentie zo hoog is dat tegen de tijd dat je schot de tegenstander op je scherm bereikt, ze dat personage eigenlijk al op het hunne hebben verplaatst. Acties die u hebt ingevoerd, zullen schijnbaar langer op uw scherm verschijnen dan zou moeten.

Lag spikes zijn ook een probleem. Deze vallen samen met het teleporteren rond iets dat eerder in een multiplayer-game is besproken. Je latentie kan een ruw punt raken waardoor het aantal piekt, waardoor normaal lopen nu lijkt alsof de personages van de speler een tijdsprong maken.

Je lag verbeteren

Er zijn niet veel dingen die u persoonlijk kunt doen om uw achterblijvende probleem te verbeteren. Een suggestie zou zijn om, indien van toepassing, van server te wisselen naar een server die zich fysiek dichter bij uw huidige locatie bevindt. Een andere zou zijn om alleen een ethernetverbinding te gebruiken in plaats van WiFi . Langzaam internet kan een rol spelen in uw achterblijvende problemen, dus het kan helpen om de snelheid van uw verbinding te verhogen.

Hopelijk begrijp je nu dat als je vertraging ervaart, dit komt door een netwerkprobleem en niet door een computerprobleem. Problemen met computerprestaties(Computer) zijn iets aparts, ook al voelen ze vaak hetzelfde.

Lage FPS en vertraging(Lag) kunnen verband lijken te houden

Om het idee nog ingewikkelder te maken dat vertraging gebaseerd is op computerprestaties, kunnen lage FPS en vertraging soms tegelijkertijd optreden. Dit kan gebeuren wanneer je game zowel een probleem met de netwerkresponstijd als een probleem met het genereren van afbeeldingen ondervindt.

Een voorbeeld zou zijn in een online mmorpg, wanneer je een grote stad betreedt vol met andere spelers die rondrennen, is het heel goed mogelijk om zowel lage frames als hoge ping tegelijkertijd te ervaren. De vertraging treedt op omdat de server moeite heeft om alles tegelijk bij te houden, terwijl uw computer moeite heeft om alle beelden op het scherm te genereren, wat resulteert in de lage FPS .

Dit kan leiden tot verwarring bij gamers, omdat in dit specifieke geval zowel lage FPS als lag dezelfde oorzaak hebben: meer mensen dan de game op één plek tegelijk aankan. Dit betekent niet dat ze nu hetzelfde zijn, alleen dat het grote aantal spelers de oorzaak is van zowel de dip in computerprestaties als netwerkproblemen.

Waarom dit belangrijk is?

Als u het verschil tussen lag en lage FPS begrijpt, kunt u problemen identificeren en een grotere kans hebben om ze op te lossen. Bij sommige games kun je tijdens het spelen je huidige FPS en ping weergeven. Dus terwijl je last hebt van vertraging in het spel, kun je je FPS en ping-tellers controleren om te zien wat er is veranderd. Dit zal u wijzen op het huidige probleem en, indien mogelijk, u in staat stellen het op te lossen.

Dingen die u kunt doen op basis van uw huidige ping-niveau versus FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Alles is in orde.

High Ping + Normal FPS

  • Mogelijke serververtraging. Kijk of anderen op uw server klagen over vertraging.
  • Geen klachten? Zorg(Make) ervoor dat u bent verbonden met een meer lokale server (indien van toepassing). Als u zich doelbewust op een andere server vanaf uw computer bevindt, heeft u zich waarschijnlijk al voorbereid op het optreden van vertragingen.
  • Controleer taakbeheer op netwerkprogramma 's die op de achtergrond draaien en(programs running in the background) dat niet zouden moeten zijn. Sluit ze indien mogelijk om netwerkbronnen vrij te maken, of wacht tot ze klaar zijn.

Normal Ping + Low FPS

  • Als er momenteel veel dingen op het scherm gebeuren, geef je computer dan een paar seconden om bij te praten.
  • Het kunnen(Could) ook programma's zijn die op de achtergrond draaien en verwerkingsbronnen opslokken. U kunt taakbeheer controleren en stoppen om te zien of de prestaties verbeteren.

High Ping + Low FPS

  • Kan veel dingen zijn. Zowel een probleem met de computer waarop u zich bevindt als een netwerkcomplicatie. Kan(May) gewoon een ongelukkige piek zijn in beide. Je zou kunnen wachten om te zien of het verdwijnt en de waarden weer normaal worden, of de "reparaties" uitvoeren die in de andere secties hierboven worden geïllustreerd



About the author

Ik ben een webontwikkelaar met ervaring in Firefox en Google Docs. Ik heb een diploma in bedrijfskunde van de Universiteit van Florida. Mijn vaardigheden omvatten: website-ontwikkeling, contentmanagementsysteem (CMS), data-analyse en gebruikersinterfaceontwerp. Ik ben een ervaren consultant die uw team kan helpen bij het bouwen van effectieve websites en applicaties.



Related posts