Waarom zou u in 2019 een CRT-monitor willen?

Tenzij je de minder gangbare technische gesprekken(less mainstream tech conversations) van tegenwoordig hebt gevolgd, heb je misschien een hernieuwde discussie over de verdiensten van CRT- of kathodestraalbuisschermen(cathode ray tube) gemist . Ja, we hebben het over de originele 'buis' die nu zo goed als vervangen is door verschillende flatpanel-technologieën. 

Geloof het of niet, er is een hele generatie mensen die waarschijnlijk nog nooit een beeldbuis(CRT) in het echt heeft gezien! Dus waarom praten mensen in technische kringen tegenwoordig over deze oudere technologie? Waar worden CRT- monitoren voor gebruikt? Is moderne beeldschermtechnologie niet superieur? 

Het blijkt dat het antwoord op die vragen misschien ingewikkelder is dan je denkt. Zijn er goede redenen om in 2019 een CRT te willen?(CRT)

Ze zien er goed uit bij elke resolutie(They Look Good at Any Resolution)

Een van de grootste nadelen van flatscreens is dat ze een "native" resolutie hebben. Met andere woorden, ze hebben een vast, fysiek raster van beeldelementen. Een full HD paneel heeft dus 1920 bij 1080 pixels. Als je een afbeelding met een lagere resolutie naar zo'n paneel stuurt, moet deze zo worden geschaald dat meerdere fysieke pixels als één virtuele pixel fungeren. 

Vroeger zagen geschaalde afbeeldingen op een LCD -scherm er absoluut verschrikkelijk(absolutely awful) uit , maar moderne schaaloplossingen zien er geweldig uit. Dus het is niet zo'n groot probleem meer.

Toch zien afbeeldingen op een CRT er goed uit bij elke resolutie. Dit komt omdat er geen fysieke pixels zijn die deze weergavetechnologie gebruiken. Het beeld wordt aan de binnenkant van het scherm getekend met behulp van elektronenstralen, dus schalen is niet nodig. De pixels worden eenvoudig getekend op de grootte die ze moeten hebben. Dus zelfs afbeeldingen met een relatief lage resolutie zien er mooi en vloeiend uit op een CRT

In het verleden was dit een goede manier om prestaties te verbeteren in 3D-apps en videogames. Verlaag gewoon(Simply) de resolutie voor een soepelere ervaring. Met de komst van LCD- technologie moest je vrijwel de oorspronkelijke resolutie uitvoeren, wat betekende dat je op andere gebieden, zoals textuur en lichtdetail, moest bezuinigen.

Als u een CRT gebruikt voor hoogwaardige 3D-toepassingen, kunt u de resolutie verlagen, de aandacht trekken en goede prestaties krijgen. Met bijna geen visuele hit vergeleken met hetzelfde doen op een LCD-scherm(LCD) .

Bewegingsvrije beweging(Blur-Free Motion)

LCD- flatpanels gebruiken een weergavemethode die bekend staat als "sample and hold", waarbij het huidige frame op een perfect statische manier op het scherm blijft totdat het volgende klaar is. CRT's (en plasmaschermen) gebruiken een gepulseerde methode. Het frame wordt op het scherm getekend, maar begint onmiddellijk zwart te worden als de fosfor energie verliest.

Hoewel de methode van samplen en vasthouden misschien superieur klinkt, is het perceptuele effect een wazig beeld in beweging dankzij de manier waarop we schijnbare beweging waarnemen. Sample and hold is niet de enige oorzaak van ongewenste bewegingsonscherpte op LCD's , maar het is een grote. 

Moderne schermen gebruiken ofwel een vorm van "motion smoothing", wat leidt tot het gevreesde "soap opera-effect" of ze voegen zwarte frames in tussen de normale schermen, wat leidt tot vermindering van de helderheid. CRT's kunnen scherpe bewegingen weergeven zonder opoffering van helderheid en kunnen er daarom veel beter uitzien bij het afspelen van video.

Ongelooflijke zwartwaarden(Incredible Black Levels)

Vanwege de manier waarop LCD's werken, is het in wezen onmogelijk om echt zwart in een afbeelding weer te geven. Een LCD -paneel bestaat uit het LCD -scherm zelf, met zijn reeks van kleur veranderende pixels en een achtergrondverlichting. Zonder de achtergrondverlichting zie je het beeld niet. LCD's geven namelijk zelf geen licht af. 

Het probleem is dat wanneer een pixel uitschakelt om zwart weer te geven, deze niet al het licht dat van achteren komt blokkeert. Dus het beste wat je kunt krijgen is een soort grijstint. Moderne LCD-(Modern LCD) schermen kunnen dit veel beter compenseren, met meerdere LED's die het paneel gelijkmatig verlichten en lokale achtergrondverlichting dimmen, maar echt zwart is nog steeds niet mogelijk.

CRT's daarentegen kunnen zwart bijna perfect weergeven dankzij de manier waarop het de afbeelding op de achterkant van het scherm tekent. Moderne(Modern) technologieën zoals OLED doen het bijna net zo goed, maar zijn nog steeds veel te duur voor reguliere consumenten. Plasma was in dit opzicht ook erg goed, maar is grotendeels uitgefaseerd. Dus op dit moment, anno 2019, zijn de beste zwartniveaus nog steeds te vinden in CRT's .

Sommige retro-inhoud is ontworpen voor CRT's(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

Als je graag retro-inhoud consumeert, waaronder oude videogames van vóór HD-consoles en standaard video-inhoud met een beeldverhouding van 4:3, is het misschien het beste om ze op een CRT te bekijken .

Het is niet zo dat het consumeren van deze inhoud op een modern flatpanel hoe dan ook slecht is, het is gewoon niet wat de makers als referentie gebruikten. Dus wat je ziet zal nooit exact overeenkomen met hun bedoelingen. 

Sommige videogames maakten zelfs gebruik van CRT - eigenaardigheden om effecten zoals stromend water of transparantie te genereren. Deze effecten werken niet of zien er vreemd uit op moderne flatpanels. Daarom(Which) zijn CRT(CRTs) 's populair en gewild onder retrogamers .

Waarom u GEEN CRT wilt in 2019(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

Hoewel er tal van manieren zijn waarop CRT(CRTs) 's objectief superieur zijn aan zelfs de beste moderne platte beeldschermen, is er ook een lange lijst met nadelen! Er is tenslotte een reden waarom de wereld is overgestapt op nieuwere beeldschermtechnologie.

Het is ook belangrijk om te onthouden dat platte beeldschermen ten tijde van de verschuiving veel slechter waren dan die van vandaag, maar mensen vonden dat de voordelen van LCD(LCDs) 's per saldo een betere deal waren.

CRT -schermen zijn enorm, zwaar, energieverslindend en minder geschikt voor productiviteit en het bekijken van breedbeeldfilms. Hoewel hun resolutielimieten geen groot probleem zijn voor videogames, verandert elk soort serieus werk in een worsteling met tekst met een lage resolutie en een gebrek aan desktopvastgoed.

Ondanks hun grote formaat zijn de werkelijke schermafmetingen klein in vergelijking met platte panelen. Er is zeker geen CRT -equivalent van de 55” en grotere monsters die we tegenwoordig hebben. Ondanks de substantiële voordelen van beeldkwaliteit en beweging die CRT's hebben ten opzichte van zelfs de beste moderne flatpanels, is slechts een kleine groep mensen bereid om de lange lijst met nadelen die gepaard gaan met het gebruik van CRT te verdragen. 

Dus als je erover nadenkt om je in de wereld van CRT's te verdiepen , zorg er dan voor dat je weet waar je aan begint.



About the author

Ik ben een computerprofessional met meer dan 10 jaar ervaring. In mijn vrije tijd help ik graag aan een bureau en leer ik kinderen internetten. Mijn vaardigheden omvatten veel dingen, maar het belangrijkste is dat ik weet hoe ik mensen kan helpen bij het oplossen van problemen. Als je iemand nodig hebt die je kan helpen met iets dringends of gewoon wat basistips wilt, neem dan contact met me op!



Related posts