Wat is 8K Gaming op PS5 en Xbox Series X? Is het het waard?

Met de PlayStation 5 en Xbox Series X- consoles is er een nieuw "groot aantal" in het daglicht gekropen: 8K.

Er is niets erger dan een technologisch modewoord als het gaat om gameconsoles. Je bent misschien oud genoeg om je de consoleoorlogen te herinneren waar termen als " blast processing " en hoeveel "bits" een console had, het gesprek rond deze apparaten domineerden.

Marketeers houden van eenvoudige cijfers waar meer beter is. Het betekent dat een potentiële koper naar twee producten kan kijken en het product met hogere cijfers kan kiezen, zelfs als ze niet echt begrijpen wat die cijfers betekenen. 

Dus, wat is PS5 8K -gaming? Is het het waard? Laten we de verwarring voor eens en voor altijd begraven.

Wat betekent "8K"?

De termen HD ( High Definition ), FHD ( Full High Definition ), 4K UHD ( Ultra High Definition ) en 8K zijn allemaal een afkorting voor verschillende resolutiestandaarden. Dat wil zeggen, uit hoeveel rijen en kolommen pixels een afbeelding bestaat of een bepaalde weergave u kan laten zien. 

Een FHD -scherm heeft 1920 kolommen en 1080 rijen pixels die in een raster zijn gerangschikt. Dat zijn in totaal 2073600 pixels! 

Een 4K-scherm verdubbelt beide cijfers tot 3840×2160. Het vermenigvuldigen van de kolommen met de rijen levert 8294400 pixels op. Precies vier keer het aantal FHD

8K verviervoudigt dat cijfer opnieuw tot 7680×4320 voor 33177600 pixels! Dat is maar liefst vier keer de resolutie van 4K en zestien keer de resolutie van FHD .

Hoe hoger het aantal pixels van een scherm, hoe meer fijne details u kunt zien. Ervan uitgaande dat het een afbeelding van dezelfde kwaliteit heeft om weer te geven. Hoewel de hoeveelheid detail op de foto niet hetzelfde is als de hoeveelheid detail die het menselijk oog kan zien!

Waarom is 8K-gamen zo moeilijk?

In tegenstelling tot een vooraf opgenomen film, moet een videogame de exacte waarde van elke pixel op het scherm in realtime berekenen. Omdat videogames interactieve media zijn, kunnen de afbeeldingen niet van tevoren worden voorbereid. Je bestuurt camerabewegingen en gemaakte keuzes in het spel, dus er ontstaat een extreem strakke feedbacklus van waaruit je de game commando's geeft met een controller en het beeld op het scherm verandert als reactie.

Hoewel de moeilijkheidsgraad bij het renderen (dat is alle wiskunde die nodig is om de afbeelding te maken) niet in een rechte lijn schaalt naarmate de resolutie omhoog gaat, is het niet ver weg. Dit houdt in dat om een ​​game op 8K te renderen, je (maar liefst) zestien keer de verwerkingskracht nodig hebt in vergelijking met het renderen op FHD .

Als u de hoeveelheid verwerkingskracht van de console (of computer) niet kunt vergroten, moet u andere methoden gebruiken om de werkdruk erop te verminderen:

  • Verlaag de framesnelheid, zodat u meer tijd heeft om de wiskunde voor elke afbeelding uit te voeren, maar met schokkerigere bewegingen.
  • Verlaag(Decrease) de kwaliteit van de weergave. (bijv. schaduwdetail, deeltjeseffecten, enz.)

In beide gevallen handel je details in een ander gebied om middelen vrij te maken voor een hogere resolutie. Je hebt dus misschien een scherper beeld, maar de weergave is minder prettig om naar te kijken of loopt minder vloeiend.

Zullen er echt 8K - games zijn op PS5 en Xbox Series X ?

We twijfelen er niet aan dat er in de toekomst enkele titels zullen zijn die een 8K-resolutiemodus bieden. Er zijn veel eenvoudigere videogames die met deze resolutie geen problemen zouden hebben. We verwachten ook dat sommige achterwaarts compatibele games van de PlayStation 3 en Xbox 360- generatie (en ouder) 8K-resolutieverbeteringen kunnen krijgen.

Het spelen van gloednieuwe triple-A-kwaliteitsgames op 8K op bestaande consolehardware kan veilig worden beschouwd als onbereikbaar. Tenminste als games worden weergegeven op "native" 8K-resolutie. Tegenwoordig kunnen videogames gebruikmaken van dynamische resolutietechnologie om elk frame weer te geven met de resolutie die nodig is om een ​​specifieke framesnelheid te bereiken. Het is dus denkbaar dat sommige games 8K dynamisch kunnen targeten, hoewel ze dit zelden bereiken.

Kan ik vandaag in 8K spelen?

Zelfs als je een van de zeldzame (en ongelooflijk dure) 8K-schermen bezit die momenteel op de markt zijn, kun je nog steeds geen 8K-uitvoer krijgen van de PS5 of Xbox Series(Xbox Series X) X. Er zijn geen games op beide platforms die deze resolutie ondersteunen. Ondanks dat "8K" wordt geadverteerd op de verpakking voor nieuwe consoles, is het een functie die nog moet worden ingeschakeld.

De enige plek waar je momenteel games in 8K kunt spelen, is op een gaming-pc . Zelfs dan levert het gebruik van de krachtigste gaming-hardware op aarde(Earth) geen geweldige resultaten op, met serieuze compromissen of opschalingstechnologie die nodig is om speelbare framesnelheden te bereiken.

120Hz en 4K zijn de moeite waard om om te geven

Borderlands 3 ondersteunt 120Hz gaming op console.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

Met de nieuwste generatie consoles is 8K-resolutie niet zo relevant. Er zijn echter andere aspecten van deze machines die de moeite waard zijn voor de gemiddelde speler.

De CPU's in de PS5 en Xbox Series X zijn krachtig genoeg om gamen met een hoge framesnelheid mogelijk te maken. Als je een tv hebt die 120 Hz - beelden ondersteunt, kun je genieten van een groeiend aantal games met 120 fps-modi. Dit zorgt voor supervloeiende bewegingen en haarscherpe responsiviteit. In de meeste gevallen gaat dit ten koste van resoluties onder 4K of zelfs onder FHD , maar het heeft een veel dramatischer effect op de gameplay dan een 8K-resolutie zou doen.

De beste plek voor deze generatie tot nu toe is gamen met 60 frames per seconde bij een resolutie die is gericht op 4K. Dit is haalbaar voor veel titels van meerdere generaties of eerdere generaties. Bij normale kijkafstanden is 4K merkbaar scherper dan FHD en een verdubbeling van de framesnelheid van de 30 frames per seconde van de laatste generatie naar 60 is een enorme verbetering. Vrijwel alle moderne platte beeldschermen ondersteunen 60 Hz-uitvoer, dus het is ook een veel toegankelijkere optie.

8K is het voorlopig niet waard. 

Een van de grootste problemen met 8K als concept is dat we de grenzen bereiken van hoeveel details het menselijk oog kan waarnemen. Althans als het gaat om typische kijkers die op normale kijkafstanden zitten ten opzichte van de grootte van het scherm. 

Begin 2020 werden de resultaten gepubliceerd van een onderzoek(study) waarbij deelnemers deelnamen aan een dubbelblind experiment. Elke deelnemer kreeg een 8K- of 4K-afbeelding te zien en moest beoordelen welke er beter uitzag. Gemiddeld kunnen de meeste mensen het verschil niet zien, hoewel het interessant is dat mensen met een beter dan 20/20 zicht met een grotere nauwkeurigheid kunnen zien wat 8K was of niet. De algemene conclusie is dat de waargenomen verbetering van 4K naar 8K er een is die de meeste mensen niet kunnen zien en zelfs degenen die het niet als bijzonder dramatisch kunnen beoordelen.

Dat is een andere situatie dan de voor de hand liggende toename van de scherpte van FHD naar 4K. Aan de andere kant is een FHD -beeld nauwelijks wazig als het op zijn eigen merites wordt beoordeeld. Zelfs 4K wordt niet te onderscheiden van FHD als je te ver van het scherm zit in verhouding tot de grootte.

Dus wat is de bottom line? Laten we het neerleggen:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Gamen op 8K vereist enorme hoeveelheden verwerkingskracht, die consoles en zelfs top-pc's niet hebben, tenzij de game ouder of relatief eenvoudig is.
  •  8K-televisies en 8K-content zijn momenteel bijna onbestaande.
  • Een 4K-resolutie met betere verversingsfrequenties, contrast en kleur zorgt voor een veel dramatischer waargenomen verbetering van de beeldkwaliteit dan 8K op zich.

We raden op dit moment niemand aan om aan 8K te denken. Het zal lang (of nooit) duren voordat deze volgende stap in resolutie relevant wordt en het zal zeker niet praktisch zijn op de huidige PS5- en Xbox Series X- consoles.



About the author

Ik werk als consultant voor Microsoft. Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van mobiele apps voor Apple- en Android-apparaten en ben ook betrokken bij het ontwikkelen van Windows 7-apps. Mijn ervaring met smartphones en Windows 7 maakt mij de ideale kandidaat voor deze functie.



Related posts