Wat is een Retina-display: alles wat u moet weten

Een groeiend aantal Apple -apparaten heeft nu het woord "Retina" of " Retina Display " opgenomen in hun beschrijving of naam. Maar wat is een Retina -display? Moet je gaan voor de Retina - versie van een Apple -apparaat als je de keuze krijgt? 

Binnenkort heb je misschien geen keus, aangezien Apple vol Retina gaat , maar zelfs dan is het belangrijk om te begrijpen wat er eigenlijk achter hun pittige merknaam zit. 

Retina- displays zijn in wezen displays van hoge kwaliteit. Degenen waarvan Apple vond dat ze zo'n stap hoger waren dan hun niet -Retina- schermen, verdienden een handelsmerknaam. Dus waar gaat al die ophef eigenlijk over?

Wat is een Retina-display?

Om te begrijpen waarom ze "Retina"-schermen worden genoemd, is het handig om te begrijpen wat het woord betekent! Kortom, het netvlies is een onderdeel van de anatomie van uw oog. Het is in wezen de beeldsensor van het oog, als je het wilt vergelijken met een digitale camera.

De lens van het oog richt het licht op het netvlies en vormt een beeld. De lichtgevoelige cellen waaruit het netvlies bestaat, geven die informatie door met behulp van de oogzenuw, waar het wordt ontvangen door de visuele cortex van de hersenen voor verwerking. 

Wat heeft dit te maken met de Retina - displays van Apple ? De reden waarom Apple deze naam heeft gekozen, is omdat ze geloven dat het menselijk oog het pixelraster van een Retina -display bij normaal gebruik niet kan zien. Het is een erkenning dat deze schermen zijn gemaakt als reactie op menselijke waarneming, in plaats van simpelweg een zoektocht naar hogere specificaties.

Het draait allemaal om pixels

Het belangrijkste om te beseffen over Retina -schermen is dat de term niet verwijst naar een bepaalde weergavetechnologie. Apple heeft momenteel zowel LED-, LCD- als OLED - schermen die beide onder het Retina - handelsmerk worden verkocht. Deze schermen delen geen enkel ander kenmerk zoals resolutie, vorm, grootte, kleurweergave of contrastverhouding. Ze hebben alleen pixels die een bepaalde dichtheidsdrempel overschrijden. 

Pixels, voor het geval je het nog niet wist, zijn "beeldelementen". Ze zijn het kleinste deel waarin een digitaal beeld kan worden opgedeeld. Elke pixel heeft subpixelelementen die verschillende hoeveelheden rood, blauw en groen licht laten zien, waardoor elke pixel effectief elke kleur kan reproduceren.

Wanneer u pixels in een raster legt, kunt u afbeeldingen maken door elke pixel precies te vertellen wat zijn kleur en helderheidswaarde zou moeten zijn. Hoe dichter u een scherm bij uw oog plaatst, hoe duidelijker het pixelraster zelf wordt. Het is alsof je van te dichtbij naar een krantenfoto kijkt. De afbeelding valt uiteen in afzonderlijke inktstippen. 

Als het gaat om niet-retina-schermen, hoeft u niet bijzonder dicht bij het scherm te zijn om het raster van pixels te zien. Ze hebben een duidelijke korreligheid die vooral duidelijk wordt naast een Retina -paneel. Dus hoe bereiken Retina- displays die scherpe, naadloze look?

Pixeldichtheid(Pixel Density) en kijkafstand zijn(Viewing Distance Are) de belangrijkste cijfers(Key Numbers)

Om te kwalificeren als een "Retina"-display, mag het scherm op normale kijkafstanden geen waarneembare individuele pixels hebben. Er zijn hier dus twee getallen bij betrokken. 

De eerste is PPI of Pixels Per Inch . Dit is een maat voor de pixeldichtheid. Hoe meer pixels u in elke inch van het scherm kunt persen, hoe dichter ze op elkaar staan ​​en hoe minder zichtbaar elke pixel is. 

Het tweede getal is de typische kijkafstand. Om een ​​Retina -display te zijn, moeten afzonderlijke pixels op een normale kijkafstand onzichtbaar zijn voor het blote oog. Voor smartphones of tablets lijkt die combinatie van cijfers ongeveer 300 PPI te zijn op 10 tot 12 inch van je gezicht.

Zoals je waarschijnlijk al besefte, is er een derde getal dat deel moet uitmaken van de retina-vergelijking: schermgrootte. 

Terwijl u een tablet of telefoon op armlengte kunt houden, is een laptop of desktopmonitor over het algemeen verder weg dan dat. Deels vanwege de vormfactor van het apparaat, maar vooral omdat die schermen te groot zijn om comfortabel op 10 inch van je gezicht te kijken. Wanneer we bij televisies komen, kan de pixeldichtheid veel lager zijn dan 300PPI, maar telt nog steeds als "retina" omdat je ze meestal vanaf 1,8 meter of meer bekijkt. 

Als u wilt weten of een bepaald scherm op een niet-Apple-apparaat in aanmerking komt voor de Retina - branding, kunt u een online rekenmachine(online calculator) gebruiken om een ​​nauwkeurig idee te krijgen.

Retina-beeldschermen vereisen softwarewijzigingen(Retina Displays Require Software Changes)

Zelfs een Retina -display kan geen details toevoegen aan een afbeelding die er om te beginnen niet is. Als het beeld op het scherm een ​​lagere resolutie heeft dan het scherm zelf, dan worden de echte fysieke pixels in wezen gegroepeerd in grotere virtuele pixels om het beeld weer te geven. Het is in feite een vorm van digitale zoom(digital zoom) en kan er korrelig uitzien, afhankelijk van hoe groot het verschil is.

Hoewel u niet veel kunt doen aan afbeeldingen met een lage resolutie op websites en dergelijke, komt het echte probleem van systeemelementen zoals tekst en pictogrammen. Als ze moeten worden opgeschaald, zien ze er uiteindelijk erg dik uit. Een Retina(A Retina) -iPhone heeft bijvoorbeeld vier keer de pixeldichtheid van zijn niet-Retina-voorouders. 

Dit betekent dat iOS activa op vier keer het detailniveau moet weergeven om echt te profiteren van de weergave met hoge resolutie. Dat kost extra rekenkracht en geheugen. Het goede nieuws is dat Apple Silicon ongelooflijk energiezuinig is en veel pk's heeft, dus het was niet echt een probleem. 

App-ontwikkelaars moeten rekening houden met Retina- resoluties en hoe hun apps eruitzien. Met name videogames(Video) kunnen niet hopen dat afbeeldingen met de native Retina - resolutie worden weergegeven en speelbaar blijven. Dus ontwikkelaars moeten opschalingstrucs gebruiken om te voorkomen dat de uiteindelijke afbeelding er blokkerig of wazig uitziet.

Is het netvlies de weg te gaan?

Naast elkaar(Side-by-side) zijn Retina - displays duidelijk superieur aan die met een lagere pixeldichtheid. Apparaten met een hoge pixeldichtheid hebben echter veel nadelen. Om te beginnen zijn ze veel duurder! Apparaten(Devices) met zulke hoge resoluties kunnen een kortere batterijduur hebben en er is de eerder genoemde prestatiehit. 

Apple heeft uitstekend werk verricht door Retina - resoluties in evenwicht te brengen met al deze andere factoren, maar denk niet dat Apple de enige is die deze resoluties bereikt. Veel andere vlaggenschip- (en nu mid-range) apparaten hebben pixeldichtheden dichtbij of boven 300PPI. Soms zonder het equivalent van de zorgvuldige evenwichtsoefening van Apple .

Sommige vlaggenschiptelefoons van Samsung Galaxy bieden gebruikers bijvoorbeeld de mogelijkheid om het werkelijke beeld met een lagere resolutie weer te geven dan het scherm kan. (Samsung Galaxy)Alleen hun nieuwste modellen kunnen afbeeldingen met een volledige resolutie weergeven met hoge verversingsfrequenties, terwijl ze toch voldoende batterijduur hebben. Oudere telefoons hebben slechts twee van deze opties tegelijkertijd kunnen bieden.

Vooral Retina(Retina) -tablets zijn fantastisch voor het lezen van graphic novels en stripboeken met hoge resolutie en natuurlijk voor het werken met foto's van hoge kwaliteit. Op telefoons is hun belangrijkste voordeel gewoon dat ze buitengewoon aangenaam zijn voor het oog. Afbeeldingen lijken in het glas geschilderd in plaats van een enigszins wazige digitale projectie. 

Uiteindelijk zullen pixeldichtheden van netvlieskwaliteit de norm worden voor alle apparaten en alle merken. Maar als je vandaag een voorproefje wilt van die pixel-perfecte toekomst, is een Retina -display een goede keuze.



About the author

Ik ben een ervaren software-engineer met meer dan 10 jaar ervaring in het Windows-ecosysteem voor app- en bestandsbeheer. Ik ben ook een veteraan in het ontwikkelen van systemen en beveiligingsoplossingen voor bedrijven en overheden. Mijn ervaringen in beide arena's geven me een uniek perspectief op wat goede software, systemen en beveiliging maakt en hoe deze efficiënt te bouwen.



Related posts