Wat is screentearing en hoe voorkom je het?

Schermscheuren is een veelvoorkomend probleem dat optreedt bij videoschermen. In technische termen vindt het plaats wanneer het display afbeeldingen van meerdere frames tegelijk toont. Maar screen tearing is meer dan dat. 

Om screen tearing te begrijpen, moet u begrijpen hoe monitoren afbeeldingen weergeven.

Hoe monitoren werken

Om te begrijpen wat screen tearing is, moet u begrijpen hoe monitoren informatie weergeven. Het fysieke scherm is verdeeld in pixels en elke pixel geeft rood, groen of blauw licht weer. De computer vertelt de monitor hoeveel van elke kleur moet worden weergegeven.

Afbeeldingen worden weergegeven als een enkel, stilstaand frame dat vervolgens keer op keer opnieuw wordt getekend met kleine veranderingen die beweging weergeven. De snelheid waarmee deze nieuwe afbeelding wordt getekend, wordt de verversingssnelheid genoemd. 

De meeste moderne monitoren hebben een verversingssnelheid van 60 Hz, wat betekent dat ze 60 keer per seconde verversen. Monitoren met hogere prestaties worden vernieuwd met hogere snelheden, tot 360 keer per seconde. 

Het apparaat dat het beeldscherm bestuurt, staat bekend als de grafische verwerkingseenheid of de GPU . Dit wordt vaak een grafische kaart genoemd. De meeste moederborden hebben ingebouwde (of geïntegreerde) GPU's , terwijl gaming-georiënteerde machines een speciale (of discrete) GPU nodig hebben . 

Het samenspel tussen de GPU en de monitor is de oorzaak van screen tearing.

Wat is screentearing?

Screen tearing treedt op wanneer de monitor niet synchroon loopt met de GPU . De monitor geeft beelden niet onmiddellijk weer, en als het een nieuw beeld van de GPU ontvangt terwijl het nog bezig is met het renderen van het huidige beeld, begint het een nieuw beeld weer te geven met de nieuwe informatie.

Dit resulteert in een mengelmoes van beelden, of een gescheurd scherm. Hoewel dit gebeurt wanneer de monitor en GPU niet synchroon lopen, maakt het niet uit of de monitor sneller of langzamer wordt vernieuwd dan de GPU . Het verschil in snelheden is voldoende om screen tearing te creëren.

Een gescheurd scherm is niet altijd zo simpel als een beeld dat een beetje niet synchroon loopt. In sommige gevallen zal het zich manifesteren als een lichte vervorming op het scherm, zoals de afbeelding hierboven. In andere gevallen worden kleuren niet uitgelijnd of gaan de randen van een afbeelding haperen.

De GPU moet nieuwe afbeeldingen verzenden met een snelheid die een veelvoud is van de verversingssnelheid van de monitor, of het moet een 1/X-fractie van de verversingssnelheid zijn. De sleutel tot het bestrijden van screen tearing is om de GPU en de monitor synchroon met elkaar te houden. 

Schermscheuren tegengaan

Er zijn verschillende manieren om het scheuren van het scherm te stoppen (of op zijn minst te minimaliseren). Zowel G-Sync als FreeSync(G-Sync and FreeSync) kunnen helpen om het scheuren van het scherm uit je game-ervaring te verminderen of volledig te elimineren. Beide diensten doen dit door gebruik te maken van VESA's Adaptive V-Sync- technologie. 

G-Sync is een van de meest effectieve manieren om schermscheuren tegen te gaan, maar het heeft specifieke technische vereisten. Om specifiek te zijn, je moet een NVIDIA grafische kaart hebben om G-Sync te kunnen gebruiken . 

G-Sync dwingt de monitor en de GPU om met elkaar te synchroniseren. Dit zorgt ervoor dat er pas een nieuw frame wordt getekend als het laatste is voltooid. Dit alles vindt plaats in de zogenaamde 'framebuffer'. Frames worden pas op het scherm geschoven als ze klaar zijn, waardoor screen tearing volledig wordt voorkomen.

FreeSync is vergelijkbaar met G-Sync , maar is AMD 's versie van de service. Je hebt dan wel een AMD videokaart nodig. FreeSync synchroniseert de verversingssnelheid van de monitor met de framerate van de game die je speelt. Dit betekent dat eenvoudige games FreeSync misschien helemaal niet nodig hebben , terwijl meer veeleisende titels de verversingssnelheid van de monitor kunnen dwingen tot onder de minimale verversingssnelheid te dalen.

Lage framerate-compensatie

Dit is mogelijk dankzij iets dat bekend staat als lage framerate-compensatie, een technologie die compenseert wanneer monitoren onder hun minimaal beoogde vernieuwingsfrequentie komen. 

Er zijn echter bepaalde nadelen. Hoewel G-Sync is ontworpen om scheuren van het scherm te elimineren, brengt dit doorgaans hogere kosten met zich mee vanwege de prijs van de betrokken componenten. FreeSync is minder duur, maar gebruikt VESA Adaptive-Sync en is niet altijd even effectief. 



About the author

Ik ben een computertechnicus met meer dan 10 jaar ervaring, waarvan 3 jaar als a店員. Ik heb ervaring met zowel Apple- als Android-apparaten en ben vooral bedreven in het repareren en upgraden van computers. Ik kijk ook graag films op mijn computer en gebruik mijn iPhone om foto's en video's te maken.



Related posts