Beste koopgids voor VR-headsets: waar u op moet letten

Virtual reality-technologie heeft een paar pogingen gedaan om door te breken in de mainstream, maar tot 2016 is elke poging mislukt. Het duurde tot dat jaar om een ​​levensvatbaar consumentenproduct te worden, want toen loste mobiele computertechnologie de vele problemen op waar VR-headsets altijd last van hadden. 

Vier jaar later heeft moderne VR een verbazingwekkende hoeveelheid vooruitgang geboekt. De paar ruwe randen die overbleven toen headsets zoals de Oculus Rift voor het eerst werden gelanceerd, zijn grotendeels weggeschuurd. Het vinden van de beste VR-headset van vandaag kan echter een mijnenveld zijn van onbekende technische termen en ontwerpen. Daarom denken we dat(Which) dit het perfecte moment is om een ​​eenvoudige, verstandige VR-kopersgids uit te brengen.

Wat u in deze gids vindt

Om u te helpen de informatie die u nodig heeft sneller te vinden, volgt hier een overzicht van wat u in deze gids kunt verwachten:

  • De drie belangrijkste soorten VR-headsets
  • Belangrijke technische specificaties
  • VR-controllers
  • Aanbevelingen voor VR-headsets

Als u alleen wilt weten welke de beste VR-headsets zijn die we aanbevelen, kunt u direct naar het laatste gedeelte van het artikel gaan. Als u echter uw eigen weloverwogen aankoopbeslissing wilt nemen, zal de hele gids zeker zeer nuttig voor u zijn.

The article you are reading contains affiliate links, which help support Help Desk Geek. Thanks!

De drie belangrijkste soorten VR-headsets

Virtual reality-headsets zijn er in alle soorten en maten, maar er zijn drie categorieën die volgens ons het belangrijkst zijn vanuit het oogpunt van een koper. Elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Het belangrijkste is dat slechts twee van deze typen headsets vandaag de dag nog steeds echt relevant zijn.

Behuizingen voor VR-headset voor smartphones

Omdat premium VR begon als een product dat maar weinigen zich konden veroorloven, kwamen er al snel andere opties naar voren. Het meest succesvolle voorbeeld is Google Cardboard . Dit is een simpele kartonnen behuizing waar je je smartphone in schuift. VR-smartphone-apps splitsen het scherm vervolgens op in twee afzonderlijke afbeeldingen en je bekijkt ze door goedkope lenzen.

Al snel begonnen andere bedrijven voort te bouwen op het Cardboard -idee, met als hoogtepunt hoogwaardige smartphone-gebaseerde oplossingen zoals de Samsung Gear VR of Google Daydream . Helaas brengt deze benadering van VR veel compromissen met zich mee en heeft het niet veel zin meer in een wereld waar zelfstandige mobiele VR-headsets betaalbaar zijn. 

Ironisch genoeg is de meest relevante vorm van VR-behuizing voor smartphones nog steeds de originele Cardboard . Het maakt het voor bedrijven en scholen gemakkelijk om elementaire mobiele VR-ervaringen of media zoals 360-gradenvideo's(360-degree videos) te delen tegen relatief lage kosten. Het is ook goedkoop voor individuele gebruikers om te proberen, maar het is nu uiteindelijk een noviteit.

Standalone VR-headsets

Standalone VR -headsets zijn een relatief nieuwe categorie VR-headsets. Ze combineren smartphonetechnologie met premium VR-headsetontwerp om een ​​betaalbare mainstream VR-oplossing te bieden. Deze headsets hebben geen telefoon, computer of ander apparaat nodig om te werken. Vergelijkbaar met een smartphone of gameconsole. Het apparaat maakt rechtstreeks verbinding met internet, je downloadt apps naar het interne geheugen en kunt overal VR betreden, zolang de batterij maar opgeladen is. 

Hoewel deze headsets niet dezelfde klasse VR-ervaring bieden als premium, tethered VR-headsets, zijn ze aanzienlijk beter dan op smartphones gebaseerde VR. Waarom? Hoewel deze headsets misschien bescheiden specificaties hebben in vergelijking met sommige vlaggenschip-smartphones, zijn ze slechts voor één doel ontworpen.

Wat betekent dat de ingebouwde hardware niet ook het werk van een telefoon hoeft te doen. De ingebouwde schermen zijn ook afgestemd op VR en hebben veel meer thermische hoofdruimte dan flinterdunne telefoons, waardoor de mobiele processors veel harder kunnen worden geduwd. Het eindresultaat is een zeer indrukwekkende VR, voor een zeer redelijke prijs.

Aangebonden VR-headsets

De top van de stapel, als het gaat om de beste VR-headsets, zijn degenen die aan een computer zijn vastgemaakt. Omdat gaming-laptops en desktops zoveel verwerkingskracht kunnen bevatten, hebben deze headsets toegang tot de allerbeste CPU- en GPU -technologie die voor geld te koop is. Tenminste, als je de computer hebt met die specificaties.

Dit betekent ook dat u dezelfde headset kunt gebruiken tijdens meerdere computerupgradecycli. Zo profiteert u van elke generatiesprong in macht. Tethered VR- headsets hebben meestal ook een betere optica en ergonomie, omdat ze geen verwerkingshardware, batterijen of andere componenten bevatten die je in een op zichzelf staand model zou vinden.

Deze headsets zijn echter de duurste manier om in VR te komen, omdat je zowel een relatief high-end computer nodig hebt als bij je dure premium headset. Als je met een lange kabel op een computer bent aangesloten, wordt je mobiliteit in VR ook beperkt, maar er zijn al tethered headsets op de markt die gebruikmaken van een draadloze verbinding. Tegen een prijs natuurlijk.

Belangrijke technische specificaties

Nu we de belangrijkste typen VR-headsetontwerp hebben behandeld, is het tijd om de belangrijkste vermeldingen op het specificatieblad van elke VR-headset door te nemen. Natuurlijk zijn er altijd meer overwegingen dan we zouden kunnen opsommen, maar dit zijn de meest universele.

IPD - Interpupillaire afstand

Wil je aan de slag met VR, dan is InterPupillary Distance ( IPD ) iets wat je veel(a lot) gaat horen . Dit is eigenlijk de afstand tussen je pupillen als je recht vooruit kijkt.

Dit is van belang, omdat de lenzen in een VR-headset elk een specifiek brandpunt hebben waar het scherm goed op scherp staat. Omdat we allemaal verschillende IPD's hebben , moeten de lenzen bewegen om de perfecte focus te vinden. Een VR-headset vermeldt het bereik van IPD's dat het ondersteunt.

Als uw IPD buiten dat bereik valt, krijgt u geen duidelijk beeld. Op internet zijn verschillende handleidingen te vinden die laten zien hoe je je IPD kunt meten , maar elke optometrist kan je snel het juiste aantal geven.

Gezichtsveld (horizontaal)

Het gezichtsveld van(field of view is) een VR-headset is een getal (i graden) dat aangeeft hoeveel van uw gezichtsveld wordt gevuld door de headset. Dit kan het verschil zijn tussen het gevoel alsof je in een grote open ruimte staat of het dragen van oogkleppen voor paarden. Wanneer deze specificatie wordt vermeld, verwijst deze meestal naar het horizontale gezichtsveld. 

De gemiddelde mens heeft een perifeer zicht dat zich iets meer dan 180 graden uitstrekt. Tenzij je ogen in je achterhoofd hebt, is dat ongeveer zo ver als een VR-headset moet gaan.

Hoewel er VR-headsets zijn die het volledige menselijke visuele bereik benaderen, hebben VR-headsets voor consumenten nog een lange weg te gaan. De vuistregel is dat 90 graden het absolute minimale gezichtsveld is dat nog acceptabel is voor onderdompeling. De gouden standaard voor de beste VR-headsets is 110 graden of beter.

Specificaties beeldscherm:

Een van de belangrijkste onderdelen van een VR-headset is het display. Het is tenslotte het enige onderdeel waar je constant naar staart als je het apparaat gebruikt. Als u al bekend bent met LCD- of OLED -beeldschermtechnologie, dan klinken deze cijfers u bekend in de oren.

Resolutie is het eerste waar u op moet letten. Elk oog krijgt zijn eigen resolutie onroerend goed, wat betekent dat u mogelijk twee cijfers ziet. Een voor het hele beeldscherm en een voor elk oog. Sommige headsets gebruiken mogelijk twee panelen in plaats van er een in twee te delen, dus lees de cijfers dienovereenkomstig.

Wat is een goede resolutie? De eerste generatie premium VR-headsets bood 1080×1200 pixels per oog. We raden u aan dit als een werkend minimum te gebruiken.

Verversingssnelheid is ook behoorlijk belangrijk voor de visuele vloeibaarheid die VR vereist, maar het is niet het hele verhaal. Als je naar een headset kijkt die LCD -schermtechnologie gebruikt, dan zou 90 Hz de minimumstandaard voor VR moeten zijn. Als het echter een OLED -paneel is, betekent de lage persistentie dat lagere verversingsfrequenties net zo goed werken. 80Hz of 72Hz OLED - panelen zijn te vinden in enkele van de beste VR-headsets op de markt.

Intern of extern volgen?

Het volgen van hoofdbewegingen is een belangrijk aspect van hoe VR werkt. De tracking moet zeer nauwkeurig zijn, zonder waarneembare vertraging. Als er een mismatch is tussen uw hoofdbewegingen en wat er op het scherm wordt weergegeven, is dat een recept voor bewegingsziekte. 

VR-headsets gebruiken verschillende manieren om je bewegingen te volgen, maar er zijn twee belangrijke hoofdtypen van tracking die een grote invloed hebben op je VR-ervaring. VR-headsets die externe trackers gebruiken, kunnen alleen werken binnen de zone die trackers kunnen zien. Het betekent ook dat u uw externe volgcamera's overal mee naartoe moet nemen. Dit is een trackingmethode die je alleen op oudere VR-headsets ziet. Externe tracking wordt in rap tempo vervangen door zogenaamde “inside-out” tracking.

Dit interne volgsysteem maakt gebruik van camera's die aan de buitenkant van de headset zijn gemonteerd om naar de kamer om je heen te kijken. Vervolgens, met behulp van geavanceerde machine vision-technologie, berekent het uw hoofdbewegingen op basis van hoe het de kamer om u heen ziet bewegen. Dit betekent dat je vrij bent om te bewegen en alleen de headset (en misschien een computer) hoeft mee te nemen als je je VR-opstelling ergens anders wilt verplaatsen.

Deze twee volgsystemen maken het volgen langs "zes vrijheidsgraden" mogelijk. Met andere woorden, het kan uw hoofdbewegingen langs de X-, Y- en Z-assen volgen. VR(Smartphone VR) -systemen voor smartphones en sommige stand-alone headsets op instapniveau bieden niet de volledige zes vrijheidsgraden. Ze volgen alleen de basisrotatie van je hoofd. Hoewel dit goed werkt voor eenvoudige VR-ervaringen, is het erg beperkt in termen van onderdompeling.

VR-controllers

Terwijl een VR-headset je ogen, oren en hoofd in de virtuele wereld plaatst, hoe zit het met de rest van je lichaam? Hoewel er volledige VR-bodysuits zijn, zijn deze nog niet bedoeld voor consumenten. Controllers voor mainstream VR zijn wat bescheidener, maar ze worden met de dag indrukwekkender.

De meest elementaire VR-controller is de eenvoudige oude console-gamepad. De meeste VR-games ondersteunen het gebruik van een standaardcontroller. Hoewel het misschien niet het meest meeslepende besturingssysteem is, is het nog steeds erg functioneel en de kans is groot dat je er al een hebt.

De beste huidige oplossing is een paar bewegingscontrollers. Deze werken mogelijk alleen samen met bepaalde headsets of ze kunnen universeel zijn. Sommige VR-headsets worden geleverd met een paar in de doos of bieden ze aan als add-ons. 

Deze controllers geven je niet alleen een set traditionele gamepad-bedieningen, maar volgen ook de beweging van je handen. Ze kunnen ook een drukgevoelige "grip" -functie hebben, waarmee je VR-objecten op een meer natuurlijke manier kunt oppakken en manipuleren.

Aanbevelingen voor VR-headsets

Met de basisspecificaties en ontwerpfuncties die u moet kennen, laten we eens kijken naar specifieke aanbevelingen voor de beste VR-headsets die passen bij verschillende budgetten en behoeften. De meeste mensen die op zoek zijn naar een VR-headset, zouden perfect blij moeten zijn met een van deze uitstekende modellen hieronder.

De Beste Casual VR Headset: De Oculus Go(The Oculus Go) ($230+)

De Oculus Go is de eerste echt meeslepende stand-alone mobiele VR-headset. Hoewel het geen premium VR-functies heeft, zoals volledige positionele tracking, staat het mijlenver boven de kwaliteit van mobiele VR die je krijgt van vlaggenschip-smartphones die vele malen zoveel kosten.

De Go is perfect voor zittende, begeleide VR-ervaringen en mobiele VR-apps. Het bevat zowel elementaire VR-games als VR-hulpprogramma's, zoals toepassingen(meeting applications) voor groepsvergaderingen . Zoals altijd draait het allemaal om de apps. Als de Go de apps uitvoert die je leuk vindt, is dit de beste casual headset die je kunt kopen.

De meest veelzijdige VR-headset –  de Oculus Quest(The Oculus Quest) ($600+)

Toen de Oculus Quest voor het eerst werd gelanceerd, veegde hij de vloer volledig af met elke andere stand-alone headset op de markt. Verkocht als het VR-equivalent van een op zichzelf staande gameconsole, had het vlaggenschipspecificaties op het moment van lancering, evenals resolutie, sensoren, controllers en optica die zelfs premium aangebonden headsets overtroffen. Het maakt gebruik van inside-out tracking en kan werken met de meegeleverde bewegingscontrollers of via cameragebaseerde handscanning.

De echte clincher is de recente introductie van Oculus Link . Door de Quest op je computer aan te sluiten, kun je de volledige bibliotheek met Oculus Rift- en Steam VR- games spelen. Dat betekent dat de Quest de meest veelzijdige headset ooit is. Als je maar het budget hebt voor één headset, dan is dit de beste VR-headset die alles doet wat je wilt met slechts een paar compromissen.

De beste premium VR-headset: de klepindex(The Valve Index) ( volledige kit(Full Kit) $ 2400+, headset slechts $ 999+)

Als geld geen rol speelt en je gewoon de beste allround premium VR-ervaring wilt, zoek dan niet verder dan de Valve Index . De volledige kit, die we hierboven hebben gekoppeld, bevat geavanceerde Valve -bewegingscontrollers en aan de muur gemonteerde sensoren die VR-ervaringen op kamerschaal mogelijk maken.

De Valve Index zit boordevol geavanceerde functies. De LCD- schermpanelen kunnen bijvoorbeeld verversingsfrequenties van 144 Hz bereiken en het gezichtsveld is fenomenaal, op 130 graden.

Hoewel de volledige Index -kits op dit moment het summum van VR voor consumenten vertegenwoordigen, werken ze met de (Index)Index als je al apparatuur van de HTC Vive of Vive Pro hebt , zoals controllers of basisstations . Dit biedt een beetje opluchting als het gaat om het oogverblindende prijskaartje van de volledige kit. Hoe dan(Regardless) ook, de Index is de belichaming van de moderne consumenten-VR van de tweede generatie. Als je het budget ervoor hebt, is dit zo goed als mogelijk.

De Beste Console VR Headset: De Playstation VR(The Playstation VR) ($399)

De Sony PSVR is standaard de beste console VR-headset, aangezien het in feite de enige console VR-headset op de markt is. Het goede nieuws is dat het, ondanks dit, eigenlijk heel goed is. Als je een Playstation 4 of (het liefst) een Playstation 4 Pro bezit , dan biedt de PSVR een zeer betaalbare manier om de wereld van premium VR-ervaringen te betreden. 

Hoewel de PS4 verbleekt in vergelijking met de typische gaming-pc, loopt hij nog steeds mijlenver voor op de grafische kracht die wordt aangetroffen in smartphonechips. Sony en de verschillende ontwikkelaars van PSVR -games hebben ook manieren gevonden om zoveel mogelijk kracht uit deze populaire console te persen. 

Zelfs als je geen PS4 hebt , zijn de totale kosten van een PSVR en de console zelf nog steeds minder dan het typische gekoppelde pc-VR-systeem. De PSVR beschikt ook over een indrukwekkende bibliotheek met games. Het belangrijkste nadeel hier is dat games het enige type applicatie zijn dat u op dit systeem kunt uitvoeren.

De beste tijd om een ​​VR-headset te kopen is nu

Er is nog nooit een beter moment geweest om in VR te springen. Hoewel er veel opwindende innovaties in het verschiet liggen, zijn de reguliere producten die tegenwoordig op de markt zijn op zichzelf al uitstekend. Ontwikkelaars hebben de belangrijkste problemen opgelost die VR tot nu toe tegenhielden. Dus als je op het hek hebt gestaan, is het tijd om de virtuele wereld binnen te stappen waar je altijd al van hebt gedroomd.



About the author

Ik ben een computerwetenschapper met meer dan 10 jaar ervaring in softwareontwikkeling en beveiliging. Ik heb een sterke interesse in Firefox-, Chrome- en Xbox-games. Ik ben vooral geïnteresseerd in hoe ik ervoor kan zorgen dat mijn code veilig en efficiënt is.



Related posts