Controller versus muis en toetsenbord voor gaming: wat is beter?

We staan ​​op het punt de moeilijkste vraag te beantwoorden om deze generatie videogames te raken. Is een controller versus muis en toetsenbord beter voor gamen? Met meer games zoals Call of Duty en Fortnite die platformonafhankelijk spelen ondersteunen, betreden we eindelijk het tijdperk van lobby's met gemengde platforms, dus deze vraag is nog nooit zo belangrijk geweest.

PC-gaming is ongetwijfeld beter voor framerate, graphics en algehele ervaring. Veel e-sportcompetities, zoals de nieuwe Apex Legends - competitie van $ 3 miljoen, zijn ook alleen voor pc. Het probleem is dat als je de console achterlaat, je een moeilijke beslissing moet nemen tussen proberen een muis en toetsenbord onder de knie te krijgen, of met de sticks op een controller gaan, wat je potentieel als speler zou kunnen beperken.  

Er gaat natuurlijk niets boven een controller als het gaat om achterover leunen op een bank om te ontspannen(sitting back on a couch to relax) , maar hoe zit het met competitief spelen? Laten we het zo eenvoudig mogelijk opsplitsen. Om dit te doen, zullen we de verschillen definiëren door de speelstijlen van professionele spelers te onderzoeken voor het richten en knopinvoer op zowel muis/toetsenbord als controller.

Een toetsenbord en muis is beter, maar moeilijker te beheersen(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Laten we eerst beginnen met de ingangen – een controller heeft doorgaans ongeveer 20 verschillende ingangen. Ondertussen heeft een toetsenbord 80-100 ingangen. Maar het belangrijkste onderdeel is ergonomie.

De ergonomie van een controller maakt het moeilijk om veel verschillende knoppen tegelijk of snel achter elkaar in te drukken. Dit betekent dat je in de meeste spellen misschien de basis onder de knie kunt krijgen, maar het uitvoeren van complexere bewegingen zal niet zo eenvoudig zijn. 

Laten we eens kijken hoe je door het gebruik van een toetsenbord in de topgames ( Fortnite en Apex Legends ) op een hoger niveau kunt presteren.

Fortnite 

In Fortnite is bouwen alles, dus het is essentieel om je sleutels of knoppen te kunnen binden om sneller te kunnen bouwen. Natuurlijk kun je een goede bouwer zijn op een console, maar het indrukken van al deze verschillende knoppen is veel gemakkelijker op een toetsenbord. 

Laten we eens kijken hoe een paar populaire spelers hun build-besturingselementen op elk platform hebben ingesteld om hun keybinds te begrijpen.

Nickmercs - Controller-speler (FaZe)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))

Nickmercs heeft zijn keybinds zo opgesteld dat hij alle vier de bouwstukken met de bumpers kan plaatsen. Maar let op zijn edit-knop. Het staat op driehoek, wat betekent dat hij zijn duim van de rechter joystick moet halen om te bewerken. Hij verliest daarbij het vermogen om te richten. 

Dit kleine voorbeeld is een van de vele die de zwakke punten van het spelen op een controller laten zien. Ter vergelijking: je kunt hieronder zien hoe het spelen op een toetsenbord totaal anders is.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Voordat we naar zijn keybinds kijken, is het de moeite waard om op te merken dat het niet uitmaakt op welke knop Ninja drukt. Hij hoeft nooit de controle over zijn doel te verliezen. Ninja heeft één hand gewijd aan zijn gamingmuis(gaming mouse) om te richten, en één hand aan alle andere bedieningselementen op het toetsenbord.

Maar om een ​​goede vergelijking te maken: Ninja's edit-toets is F. Als hij daarop drukt, heeft hij nog steeds volledige controle over zijn bewegingen. Zijn wijsvinger kan worden gebruikt om op de F-toets te drukken, terwijl de overige vingers vrij zijn voor beweging, hurken en het kiezen van zijn lichaamsbouw.

Apex Legends

Op het eerste gezicht is Apex Legends veel eenvoudiger in termen van noodzakelijke knopinvoer. Bij Apex Legends(Apex Legends) -gameplay op hoog niveau draait het echter allemaal om het beheersen van bewegingen. Laten we dus iets simpels analyseren als beschieten en herhaaldelijk op de hurkknop tikken, wat handig kan zijn om kogels te ontwijken.

Daltoosh – Controller-speler (SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

Daltoosh gebruikt Button Jumper , wat betekent hurken, hij moet in de rechter thumbstick klikken. Dit is dezelfde thumbstick om te mikken. Op de thumbstick klikken terwijl je ermee probeert te mikken, is geen gemakkelijke taak.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss heeft bedieningselementen die erg lijken op de standaard toetsenbordinstellingen, waarbij de hurkschakelaar is ingesteld op Ctrl . Met deze opstelling kan Viss heel gemakkelijk naar links en rechts bewegen met de A- en D-toetsen terwijl hij herhaaldelijk op de besturing tikt. Viss kan gemakkelijk in beweging blijven, en het belangrijkste is dat zijn rechterarm nog steeds vrij is om te richten zonder enig verlies van controle. 

Knopinvoer - Toetsenbordwinst(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Zonder enige twijfel geeft het spelen op muis en toetsenbord zoveel meer vrijheid om jezelf te besturen in alle games, dus het lijdt geen twijfel dat toetsenbord- en muisspelers een duidelijk voordeel hebben. Maar hoe zit het met mikken? Laten we ons daar nu in verdiepen.

Controller versus muis en toetsenbord om te richten(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Deze volgende vraag is iets dat veel controverse veroorzaakt, maar het antwoord is vrij eenvoudig. Is een controller of een muis beter om te mikken? 

Een controller maakt gebruik van een thumbstick die wordt bestuurd door een duim, waarmee je je doel 360 graden in elke richting kunt duwen. Terwijl je doel naar een doel toe beweegt, moet je kleinere subtiele duwtjes maken om dichter bij het doel te komen.

Probeer je eens voor te stellen dat je met de top van je vinger een teller op het uiteinde van een speld in een doel duwt. De teller is hier de thumbstick. 

Elke keer dat je beweegt wanneer je een muis gebruikt, lijkt richten meer op het naar beneden duwen van je vinger op dat aanrecht en het verplaatsen, zonder de pin daar. U kunt de teller vrijelijk overal op een 2D-vlak verplaatsen zonder enige beperking. Op een controller moet je je hoek aanpassen of in een richting duwen om je doel te verplaatsen. 

Simpel gezegd, een muis heeft oneindig veel meer bewegingsvrijheid dan een joystick van een controller. 

Hoe spelen Controller Pro-spelers nog steeds zo goed?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Als een toetsenbord beter is voor het besturen van je knopinvoer en een muis beter is voor het richten, waarom blijven zoveel professionele spelers dan bij de controller? En nog belangrijker, hoe slagen controller-spelers er nog steeds in om te concurreren met de besten in hun competities? 

Het komt neer op iets dat aim assist wordt genoemd. Aim assist op controller helpt om je doel naar tegenstanders te duwen, waardoor het gemakkelijker wordt om doelen te raken. Het wordt aan bijna elke game toegevoegd om controllers te helpen, want zonder dit zou het ongelooflijk frustrerend zijn om te richten of te besturen. 

Voor veel controller-spelers is het gemakkelijker voor hen om met aim assist te blijven dan te proberen een geheel nieuwe invoermethode onder de knie te krijgen.

Laten we onze analogie terugbrengen. Het zal zijn alsof je met een speld op een teller duwt, maar zolang het in de buurt van het doel komt, valt het vanzelf in het doel. Aim assist zal helpen om die laatste aanpassingen te maken. Zolang een controller-speler zijn doel dicht genoeg bij een doel kan krijgen, zal zijn doel vertragen, waardoor het gemakkelijker wordt om aanpassingen te maken aan schoten.

Zelfs nog, richthulp zal niet zo goed zijn als wijzen en klikken met een muis, die geen richthulp krijgt. Maar voor veel controller-spelers, die hun hele leven console hebben gespeeld, is het gemakkelijker om het te doen met wat ze het beste weten dan te proberen een geheel nieuwe invoermethode te leren.

Om dezelfde redenen zal het voor de eerste keer spelen van videogames met een muis moeilijk zijn. Het kost tijd om een ​​voldoende spiergeheugen op te bouwen om daadwerkelijk te wijzen en te klikken op de plaatsen waar je hersenen je hand vertellen.

En voor velen kan het krijgen van een perfect doel duizenden uren oefening vergen. Dat is de reden waarom veel pro's nog steeds een controller gebruiken - als je de tijd neemt om te spelen met een slecht doel om het onder de knie te krijgen met een muis, kan dit hun kans om op een hoog niveau te concurreren, verkleinen. 

Velen hebben echter de sprong gewaagd en hebben niet achterom gekeken - Ninja , een ex-haloprofessional, is daar een goed voorbeeld van. 

Samenvatting(Summary) 

Een muis en toetsenbord kunnen veel beter zijn als je de tijd kunt nemen om te leren. Als je je niet kunt binden om te leren mikken met een muis, dan is een controller misschien een betere keuze voor jou. 

Je kunt nog steeds elementen van een spel oefenen, zoals teamstrategie, positionering of andere nitbits die helpen om de competitieve meta van een specifiek spel te definiëren.



About the author

Ik ben een hardware-ingenieur en softwareontwikkelaar met meer dan 10 jaar ervaring in de Apple- en Google-platforms. Mijn vaardigheden liggen in het ontwikkelen van efficiënte, gebruiksvriendelijke oplossingen voor moeilijke technische problemen. Ik heb ervaring met zowel MacOS- als iOS-apparaten, evenals met toetsenbord- en muisbesturing. In mijn vrije tijd vind ik het leuk om te zwemmen, tennis te kijken en naar muziek te luisteren.



Related posts