Devil May Cry 5 Review: het is tijd om de V . te ontmoeten

Het was het jaar 2001. Capcom had een game uitgebracht die de eerste aflevering bleek te zijn van een serie die de wereld stormenderhand veroverde. De wilde puinhoop van gameplay, het bloed, het bloed en de pure sass. Het begon met het verhaal van twee broers. Een van hen zou voor niets stoppen om te krijgen wat hij wilde. De ander wil gewoon rustig zijn pizza eten. Sindsdien hebben deze broers een lange weg afgelegd. Hier is mijn recensie van Devil May Cry 5 .

Devil May Cry 5 recensie

Wat is anders?(What is different?)

Nieuwe(New) personages met koelere wapens en aanvalsstijl zijn geïntroduceerd. Dante 's haar is grijs geworden; Vergil's is in tweeën gesplitst. De wereld is nog gekker; demonen zijn sterker en leuker om te slachten. Dante wordt met de dag brutaler. De serie hield vast aan die ene factor die alles verenigt. Het gaat er niet om hoeveel je slacht. Het gaat erom hoe cool je eruitziet terwijl je het doet. En Devil May Cry 5 geeft je voldoende mogelijkheden om precies dat te doen.

Devil May Cry 5 recensie

We kijken naar de volgende aspecten van het spel:

  1. wapens
  2. Verhaallijn
  3. Gevechtsstijl
  4. Karakters.

De wapens

Het eerste dat iemand opvalt tijdens het spelen van een van de DMC -games, is de pure artisticiteit van de vechtscènes. De campagnes zijn perfect ontworpen met drie totaal verschillende speelstijlen. Elke speelstijl biedt de mogelijkheid om voor de meest uitgelezen reeks wapens te gaan. Van geweren tot zwaarden tot zelfs ijzige nunchaku's. In deze Devil May Cry 5 is dat niet anders. Het is een van de leukste verhaallijnen in elk Devil May Cry -spel tot nu toe. De nieuwste aflevering in de serie biedt je een van de meest verfrissende vechtsystemen die je in een videogame zou kunnen vinden.

De verhaallijn

Het spel begint gehuld in de aura van vertrouwdheid. Je wordt midden in een bloedige, verloren strijd gegooid met een monsterbaas van epische proporties. Na het gevecht wordt Dante vermist. Nero , gefrustreerd en over het algemeen erg boos, begint aan een zoektocht door een wereld geteisterd door de demonische krachten van Urizen .

De gameplay wordt afgewisseld met scènes die je langzaam maar zeker meenemen door de kronkelende steegjes in het leven van de hoofdrolspelers alias Dante , Nero en V, de uitgemergelde en ravenharige nieuwkomer. Het is ook zo'n beetje wanneer je erachter komt hoe Urizen aan de macht kwam.

Devil May Cry 5 karakters

Het verhaal zelf ontvouwt zich op een manier die argwaan laat bouwen tegen V. Hij die eruitziet als elke leadzanger van alle gothpunkbands ooit. Deze verdachte maar heerlijk brutale Kylo Ren -lookalike wekt geen vertrouwen in Nero of misschien zelfs de gamer zelf. En hoewel je al snel de stijl van de man gaat respecteren, weet je misschien ook dat je altijd 100 meter bij hem vandaan moet blijven. Het verhaal van V ontvouwt zich in een langzaam, maar zelfverzekerd tempo. Elk nieuw stukje informatie draagt ​​bij aan de algehele intriges en sfeer van mysterie om hem heen. Zelfs na het einde van de intense 12 tot 14 uur durende campagne, zul je wakker liggen van een aantal vragen over hem die de game niet wil beantwoorden. En dat maakt het des te leuker.

Gevechtsstijlen

Gevechtsstijl in Devil May Cry 5 PC

Al met al klinkt en ziet alles er behoorlijk subliem uit. De gevechtsstijlen van elk van de hoofdpersonages zijn behoorlijk fantastisch, met voldoende ruimte voor diepte, afwisseling en creativiteit. Tijdens het spel heb je de keuze uit ten minste drie sets gereedschappen, de ene nog cooler dan de andere. Nero heeft zijn zwaard, de grijper en haak waarmee hij gemakkelijk kan vallen en slachten en een geweer.

In dit spel lijkt Nero veel te bewijzen door middel van dit spel. Vooral nadat hij zijn arm had verloren aan Urizen en Dante die hem spottend 'dood gewicht' noemden. De combo's zijn net zo gek, zo niet krankzinniger dan de vorige. Sommige laten je door de lucht vliegen op een raketwerper vlak voordat deze op een stapel van je vijanden neerstort.

De karakters

V in Devil May Cry 5

Waar Nero's stijl bekend is, zelfs in zijn intense onverschrokkenheid, werkt V op een andere manier dan alle personages die we kennen. Dat komt vooral omdat hij zelf zelden aan de gevechten deelneemt. Hij laat zijn drie beestachtige huisgenoten het vuile werk opknappen, terwijl hij zich alleen maar verdedigt, treitert of ervoor kiest een boek te lezen. Zodra zijn huisgenoten een demon effectief uitschakelen, gebruikt hij zijn krachten om naar hen toe te teleporteren om de dodelijke slag toe te dienen. Waar de andere personages in dit spel allemaal op je gezicht afslachten, laten de campagnes van V hem meer voelen als een kaart die je moet navigeren - waardoor hij in de perfecte positie komt om zichzelf te verdedigen en de genadeklap uit te delen wanneer dat nodig is.

Spelers moeten dus behoorlijk steil leren, zelfs volgens de gebruikelijke normen van Devil May Cry. Misschien is het juist daarom dat de missies van V comfortabeler lijken aan te voelen dan de andere. Het bewegingsgemak is beperkt. De missies voelen een stuk leuker aan als je een paar niveaus omhoog gaat en terugkeert naar het lagere niveau met fantastische nieuwe sets vaardigheden. De makers zijn ook slim genoeg om deze unieke stijl van gamen zelden voldoende te gebruiken, dus het blijft nooit echt welkom.

Maar waar V subtiel is in zijn omgang, is de juiste oude Dante net zo brutaal en in je gezicht als voorheen. Zijn vechtkunsten lijken veel op een Zwitsers mes. Een paar extra sets tools en vaardigheden die hij in de loop der jaren heeft verzameld. Het bevat niet alleen een projectiel-cowboyhoed, maar ook een nunchaku. Het kan veranderen in de staf van Sun Wukong (als je eraan denkt om op tijd over te schakelen naar Swordmaster -modus). Hij kan in realtime schakelen tussen vier verschillende stijlen, vier melee- en vier afstandswapens.

Conclusie(Conclusion)

Als vechten een dans is, dan is Devil May Cry 5 een wals. Elke druk op de knop is perfect gebalanceerd, dus elke aanval lijkt verbazingwekkend goed getimed, gepland en pas daarna uitgevoerd. Spelers kunnen de ellendige demonen gaan hacken tot subatomaire stukjes. Capoeira trapt ze tot ze versuft raken of blaast ze op met de vurige gratie van een raketwerper.

Misschien wel het beste van Devil May Cry 5 ligt niet in de stijl en hersenloze slachting. Het is de kans om je volledig in controle te voelen over wie je bent, de persoonlijkheid van je personage stroomt door elke ader van je lichaam, of het nu de subtiele, nerdy sluwheid van V is.

Nero's wanhoop met zijn opgevoerde zwaard en prothetische armen die je net zo goed in de lucht kunnen gooien of bliksem op een arme ziel kunnen doen neerkomen, of gewoon Dante's eeuwenoude frustratie dat hij zijn pizza niet op kan eten. En terwijl de gevechten bijna bijbelse proporties van pure bloedbaden bereiken, pauzeer en rook een sigaret, terwijl de themamuziek van de game "Devil Trigger" door je bloed galmt.

Bekijk hier(here) meer over de game op de officiële website . Download hier voor Xbox .(from here.)



About the author

Ik werk als consultant voor Microsoft. Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van mobiele apps voor Apple- en Android-apparaten en ben ook betrokken bij het ontwikkelen van Windows 7-apps. Mijn ervaring met smartphones en Windows 7 maakt mij de ideale kandidaat voor deze functie.



Related posts