6 gratis game-ontwikkelingstools om je eigen games te maken

Als vorm van entertainment zullen videogames zowel film als muziek inhalen als 's werelds favoriete tijdverdrijf. Tegenwoordig is iedereen een gamer. Of ze nu alleen een occasioneel mobiel spel spelen of honderden uren doorbrengen in hardcore AAA -game-ervaringen.

De titels van videogames die de meeste publiciteit krijgen, worden gemaakt door teams met tientallen of zelfs honderden gespecialiseerde leden. Dit kunnen grafische kunstenaars, programmeurs, schrijvers, ontwerpers en meer zijn. Dus het lijkt misschien alsof alleen degenen met eindeloze budgetten en talentenpools de moeite zouden moeten nemen om in de wereld van game-ontwikkeling te stappen.

Dingen kunnen niet verder van de waarheid zijn. Dit is niet alleen de beste tijd in de geschiedenis voor kleine, onafhankelijke gamemakers. Het is ook de gemakkelijkste ooit geweest om uw visie op videogames te verwezenlijken.

In de begindagen van de ontwikkeling van videogames moest je vrijwel tegen het metaal coderen. Codeurs gebruikten assembleertaal en stapten later over op talen op hoog niveau, zoals C. Je moest de hardware grondig kennen om er elk greintje prestaties uit te persen.

Tegenwoordig kun je game-engines van de plank kopen en is er een overvloed aan tools voor het maken van games die niet-professionele, niet-technische aspirant-ontwikkelaars kunnen gebruiken om hun visie tot leven te brengen.

De zes pakketten die hier worden gemarkeerd, zijn bedoeld om de ontwikkeling van games te ontlasten, zowel wat betreft kosten als technische vaardigheden. Sommige zijn zelfs gebruikt om kritieke hits te maken, waarmee ze hun ontwikkelaars levensveranderende loonstrookjes hebben verdiend. Dus lees verder en misschien vind je de tool die eindelijk dat spel zal brengen dat je altijd al hebt willen realiseren.

Stencyl

Stencyl is een op abonnementen gebaseerde tool voor het maken van games waarmee je eenvoudig 2D-games voor meerdere platforms kunt maken. Zodra je game klaar is, kun je deze als app publiceren voor zowel Android als iOS, maar alle desktopplatforms en browsers worden ook ondersteund.

Als je van mobiele games houdt, is de kans groot dat je daadwerkelijk iets hebt gespeeld dat met Stencyl is gemaakt . Meer dan een paar games die met deze tool zijn geschreven, hebben de top 10 van de verschillende app-winkels gekraakt. Wrassling is een bijzonder leuke titel die een goede pers kreeg toen het werd uitgebracht.

Stencyl is(Stencyl) trots op het feit dat auteurs helemaal niet met code hoeven te worstelen. Althans niet in zijn ruwe vorm. Als het gaat om spellogica, hebben ze er briljant voor gekozen om een ​​puzzelstukjessysteem te gebruiken waarbij je de verschillende logische argumenten samenvoegt en vervolgens de variabelen invult. Dus in werkelijkheid is er nogal wat "coderen", maar het is niet moeilijker dan bouwen met LEGO is eerlijk gezegd.

RPG Maker (verschillende versies)

JRPG's vertegenwoordigen nog steeds een bloeiend genre en nu kun je met (JRPGs)RPG Maker gemakkelijk je eigen game maken in de trant van klassieke Final Fantasy - games . Er zijn nogal wat versies van RPG Maker tegelijkertijd uit, parallel ondersteund door de ontwikkelaar.

Het is een goed idee om te controleren welke versie van de tool het beste bij uw behoeften past, aangezien ze enkele functies hebben die exclusief zijn voor specifieke versies. Terwijl het bijvoorbeeld verleidelijk kan zijn om voor RPG Maker XP te kiezen , aangezien dit de goedkoopste is. U kunt echter geen karakterportretten naast tekstballonnen hebben. Aan de andere kant heeft XP nog steeds een sterke aanhang vanwege de voorkeur van sommigen voor zijn kaartsysteem.

Ongeacht(Regardless) voor welke RPG Maker -versie je uiteindelijk kiest, ze zijn de de facto standaard in JRPG-achtige tools voor het maken van games en je kunt je uiteindelijke game verkopen met de meegeleverde licentie. Als je deze specifieke spelstijl (of iets dergelijks met slechts een klein beetje aanpassing) wilt maken, moet je absoluut van RPG Maker de eerste stop op je reisroute maken.

RPG Maker is altijd een maker van Windows -games geweest, maar het is nu mogelijk om te publiceren naar andere platforms, zoals Android , zij het met een beetje elleboogvet om het allemaal werkend te krijgen.

Enkele van de meest succesvolle spellen gemaakt met RPG - maker zijn To The Moon en Skyborn. Games die in de hoogtijdagen van klassieke JRPG(JRPGs) 's gemakkelijk kritische hits zouden zijn geweest .

Touw 2.0

Twine verlegt de grenzen van wat zou moeten gelden als een hulpmiddel voor het maken van games, maar bevindt zich nog steeds comfortabel aan de rechterkant van de scheidslijn. Het was oorspronkelijk bedoeld als een hulpmiddel om zelfgekozen avontuurlijke ervaringen op te bouwen. Twine is een Open Source -tool waarmee je in feite een enorm netwerk van verhaalknooppunten kunt bouwen en het vervolgens kunt publiceren als een werkende HTML - app.

Wat Twine verheft van een interactief verhalend hulpmiddel tot iets dat daadwerkelijk games kan maken, zijn de scriptmogelijkheden. Hiermee kun je dingen doen zoals karakterstatistieken toevoegen en willekeurige evenementen hebben. Dit heeft het voor mensen mogelijk gemaakt om eenvoudige kerkercrawlers te bouwen en gameplay aan hun verhalen toe te voegen.

Twine 2.0 is zeker een van de meest rudimentaire tools op deze lijst, maar in de juiste handen kan het worden gebruikt voor ongelooflijk krachtige resultaten. Interessant(Interestingly) genoeg gebruikten de makers van Black Mirror Bandersnatch Twine als een productietool om alle plotthreads bij te houden.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 is de nieuwste in een zeer lange reeks pakketten voor het maken van games die helemaal teruggaat tot 1999 toen het bekend stond als Animo . Dit is een tool gericht op het maken van 2D-games en het wordt geleverd met zo ongeveer alles wat je nodig hebt om een ​​game in 2D-stijl te maken. Sommige 3D-dingen zijn mogelijk, maar komen uit de over het algemeen eenvoudige en intuïtieve omgeving van het 2D-creatiesysteem.

Met Game Maker Studio kun je je 2D-objecten animeren, originele 2D-primitieven tekenen en precies de look bereiken die je wilt. Het heeft veel intuïtieve tools om niveaus, scriptgebeurtenissen en mechanica en nog veel meer te ontwerpen.

Er zijn veel commercieel succesvolle games gemaakt met de hulp van Game Maker Studio , maar de meest bekende titel is zonder twijfel Undertale . Een spel dat een cultstatus heeft bereikt en honderdduizenden exemplaren heeft verkocht. Niet slecht voor een indietitel die is gemaakt met een authoringtool zoals Game Maker Studio !

Dit product heeft ook enkele van de beste platformondersteuning die er is. Je kunt publiceren naar Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One en nu zelfs Switch .

Game Maker Studio is niet gratis, maar er is een betaalbare "Creator Edition", die gebruikers beperkt tot publicatie op Windows en Macintosh . Je kunt altijd upgraden naar de "Desktop"-licentie om uit te breiden waar je game te koop is.

ClickTeam Fusion 2.5"

Fusion 2.5 , gemaakt door de Franse ontwikkelaar Clickteam , is een interessante optie voor mensen die 2D-games willen maken, maar niet jarenlang willen leren coderen. Clicktean beweert dat de gespecialiseerde codeertaal Fusion 2.5 een op maat gemaakte codeertaal gebruikt die zo eenvoudig is dat de gemiddelde gebruiker deze in minder dan een uur kan leren.

Er zijn een hele reeks commercieel succesvolle indiegames gemaakt met Fusion 2.5 , maar de meest bekende is waarschijnlijk Five Nights at Freddy's. De ontwikkelaar gebruikte Fusion 2.5 om de game te maken, samen met 3ds Max om de 3D-graphics vooraf te renderen. Het laat gewoon zien wat je kunt doen als je creatief bent!

Construeer 3

Construct 3 is de nieuwste versie van de zeer populaire op abonnementen gebaseerde game-ontwikkelingstool. Net als Stencyl betaal je een maandelijks (of jaarlijks) bedrag om toegang te krijgen tot de ontwikkelomgeving. Alle spellen die u maakt, zijn uw eigendom en u bent vrij om ze met winst te verkopen.

Construct 3 is nog vrij nieuw, maar er zijn enkele opmerkelijke games gemaakt met Construct 2 . The Next Penelope heeft het redelijk goed gedaan en heeft zelfs een recente Switch Port gekregen , hoewel dit enige serieuze inspanning en een vertaling naar C++ vergde.

Construct kan exporteren naar JavaScript , HTML5 en een paar andere pc- en webcompatibele standaarden, dus er mag geen gebrek aan publiek zijn voor uw titel. Er is ook native Android- en iOS-ondersteuning! Het visuele scriptsysteem is waarschijnlijk het grootste verkoopargument van Construct en wordt aangeprezen als een bijzonder intuïtieve kijk op gamelogica-ontwerp. De prijs is ook redelijk, vooral als je bedenkt hoe rijk een indie-hitspel je kan maken!

Je eigen blockbuster maken

De gamewereld staat bol van de verhalen van kleine indie-ontwikkelaars die het groot hebben gemaakt met die ene game die niemand kon neerleggen. Een spel is niet goed omdat iemand er miljoenen dollars in heeft gepompt. Goede games delen allemaal een bepaalde mix van innovatief gamedesign, glans en een meeslepend centraal mechanisme.

Hoewel het altijd een goed idee is om wat basiscodering en technische vaardigheden te verwerven, betekenen deze intuïtieve tools voor het maken van games dat je geen manusje van alles hoeft te zijn om dat spel te maken dat je altijd al hebt willen maken. Het enige dat nodig is, is toewijding en een goed idee. Dus waar wacht je op?



About the author

Ik ben een webontwikkelaar en audio-engineer met meer dan 10 jaar ervaring. Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van Chrome/Web Audio-apps, evenals Discord-applicaties. Dankzij mijn vaardigheden op beide gebieden kan ik kwaliteitsproducten maken die gemakkelijk te gebruiken en te onderhouden zijn. Daarnaast ben ik een ervaren gebruiker van Discord en werk ik al ruim twee jaar aan de app.



Related posts