Wat is RDNA 2 en hoe zal het de toekomst van AMD-gaming beïnvloeden?

De afgelopen maanden hebben we veel gehoord over RDNA 2 als het gaat om de volgende generatie videogameconsoles, vooral de Xbox Series X/S . Het is ontworpen om aanzienlijk verbeterde prestaties te leveren ten opzichte van de GCN -technologie die in de vorige consoles werd gebruikt.

RDNA 2 zal niet alleen ten goede komen aan de volgende generatie consoles, die vanaf nu als de huidige generatie worden beschouwd, aangezien ze nu beschikbaar zijn voor het grote publiek.

Wat is RDNA 2

Wat is RDNA 2

Welnu, het is een AMD -technologie die staat voor Radeon DNA en het is de basis voor grafische weergave als het gaat om pc-gaming van de volgende generatie, Xbox Series X/S en PlayStation 5 . Het is ook de opvolger van RDNA , dat op 7(July 7) juli 2019 werd uitgebracht, wat alles bij elkaar niet zo heel ver in het verleden ligt.

Volgens de mensen van AMD kan de nieuwe RDNA GPU- architectuur tot 50 procent meer prestaties leveren in vergelijking met versie 1 en tot 100 procent in vergelijking met GCN . Niet alleen dat, maar de nieuwe technologie ondersteunt ray tracing, een functie waarover de laatste tijd veel wordt gesproken in gaming.

Nu ondersteunt de technologie ook Infinity Cache , mesh shaders, arcering met variabele snelheid en sampler-feedback.

Er zijn enkele aspecten van RDNA 2 die vergelijkbaar zijn met RDNA 1. Het meest voor de hand liggende is het fabricageproces dat is gebaseerd op de TSMC 7nm . Over het algemeen zijn de kernbouwstenen van deze nieuwe versie van RDNA relatief hetzelfde als het origineel, met als belangrijkste verschil de hardwaregebaseerde raytracing-ondersteuning.

Wat is RDNA 2 Infinity Cache?

Er is nog iets interessants aan deze weergavetechnologie dat we moeten bespreken, en het heet Infinity Cache . Wat we hier hebben, is in feite een enorme 128 MB L3-cache die is aangepast voor gaming-workloads.

We begrijpen dat het tot vier keer dichter is dan L3 RAM , en de belangrijkste reden hiervoor is om te helpen bij de efficiëntie. Wanneer dit nu aan een GPU wordt toegevoegd , voorkomt het in feite dat het in de meeste gevallen signalen helemaal over het pakket naar het geheugen stuurt.

Hierdoor wordt de Infinity Cache energiezuiniger en sneller in vergelijking met het vergroten van de busbreedte naar de geheugenmodules.

Laten we het hebben over Ray Tracing

Zoals we hierboven hebben vermeld, ondersteunen RDNA 2 GPU's op hardware gebaseerde raytracing, en dit is een enorme deal. Ja, AMD werd verslagen door Nvidia , en van wat we tot nu toe via verschillende rapporten kunnen zien, is de Nvidia ray tracing-technologie op dit moment volwassener.

Dat betekent echter niet dat RDNA 2 het geen recht zal doen. Zie je, de Radeon RX 6000 -stack, samen met degene die beschikbaar zijn in consoles van de volgende generatie, hebben allemaal een speciale "straalversneller" die aan elke rekeneenheid is bevestigd.

Zoals het er nu uitziet, heeft AMD echter geen antwoord op Nvidia 's Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) -technologie, wat betekent dat Nvidia - kaarten een voorsprong zullen hebben, maar dat is misschien niet het geval bij de Xbox Series X/S maakt zich zorgen.

Zie je, Microsoft werkt samen met AMD aan hun eigen versie van DLSS , bekend als DirectML , dus we zouden in de verre toekomst enkele verrassingen kunnen zien.

Ondersteuning voor DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 ondersteunt alle functies die DirectX 12 Ultimate op tafel brengt, en sommige van die functies omvatten mesh-shading, arcering met variabele snelheid en sampler-feedback. Dit betekent dat ontwikkelaars betere prestaties moeten ervaren, en dat is goed voor de consument.

Niet alleen dat, maar AMD GPU's zullen ondersteuning krijgen voor DirectStorage API van Microsoft . We begrijpen dat deze API is ontworpen om uw NVMe SSD rechtstreeks met uw grafische kaart te laten praten. Wanneer dit gebeurt, zouden gamers een toename van de laadtijden en het streamen van activa moeten zien.

De Xbox Series X/S zal hier ongetwijfeld van profiteren om beter gelijke tred te houden met de veel snellere SSD in de PlayStation 5 .



About the author

Ik ben software engineer en heb ervaring met zowel Microsoft Office als de Chrome browser. Ik heb kennis van vele aspecten van webontwikkeling, inclusief maar niet beperkt tot: HTML, CSS, JavaScript, jQuery en React. Door mijn interesse in het werken met technologie ben ik ook bekend met verschillende platformen (Windows, Mac, iOS) en begrijp ik hoe ze werken.



Related posts